[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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457(1): 2011/10/15(土)20:03 ID:7G13dmoa(2/2) AAS
ツク2kで自作してた人なら難しくないというか便利さにびっくりするよな
自作経験者ならデータベースはなんとなく検討がつくんじゃないか?
センスのあるやつは頭の中に配列やアドレス指定なんて概念無い子供の頃から変数指定とかできるしな
463: 2011/10/16(日)00:37 ID:s8VsfeTg(1/3) AAS
>>457
DBを含む変数関連の扱いやすさと
ピクチャー制限が無いのだけで乗り換える理由には充分だったわ
200xでステータス画面の数値を表示させるのにもピクチャー数足りなくてマップチップで代用したり…とにかく制限との戦いの連続だった
まぁ少ない機能の中でどうやって作るかって楽しみもあったけどね
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