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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 23:58:38.51 ID:OVYJXfq+ お前ら精液のシミ共に最後のレッスンだ 常に考え続けろ 全てのものに対してだ 常識こそゴミクズ そんなものに盲目的に従って考えることを放棄するな 〇〇といったらこういうもの、XXといったらこういうもの そんな決まりきった考え方しかできないクリエイターの口には ディック突き立てて腰を振りながらこう言ってやれ ヘドロしか垂れ流さねえなら黙ってろ。しゃぶるしか役に立たねえおフェラ豚野郎が お前らが生み出すんだよ ゴミクズ振りかざしてバカ面したいんなら去勢して評論家になれ なんでRPGの戦闘コマンドは一番上が通常攻撃なんだ 魔法使いの行動のほとんどが魔法コマンドなら魔法使いだけ一番上を魔法にしてやればいい なんで十字キーを押し続けないと歩かないんだ オートラン機能を考えてみるやつがいてもいい とにかく全てのものに対して考え続けろ それが常識だからで止まるな 誰も考えない常識にお前だけが新しい答えを見つけた時革命が生まれるんだよ 生まれたからには証を残してみせろ 半年で消えるゴミ作って喜んでるんじゃねぇ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/65
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 04:11:12.46 ID:pvXBvVL+ >>65 まあ、常識に捕らわれない事は悪いとは言わないが、完全に無視するのも駄目だろ 常識が常識たる理由も考えずに安易に批判するのは、『常識に捕らわれない』事に捕らわれてるように見えるわな > なんでRPGの戦闘コマンドは一番上が通常攻撃なんだ > 魔法使いの行動のほとんどが魔法コマンドなら魔法使いだけ一番上を魔法にしてやればいい キャラによってコマンドの配置変わるのは結構ユーザビリティ的にめんどくさいぞ 魔法コマンドは↓に一回、決定キーでみたいに統一した方がストレス溜まりにくい気がする それにとっさに出しやすい攻撃として通常攻撃を一番楽に入力出来る位置に置くのは現実的に考えて理に適っていると思われ > なんで十字キーを押し続けないと歩かないんだ > オートラン機能を考えてみるやつがいてもいい 確かに楽にはなるだろうけど、『自分で動かしてる冒険している』感が損なわれる可能性については考えないのだろうか ていうか、オートランが必要なほど単調で長いマップがあるのはそれ以前の問題だろ… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/72
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 08:56:13.69 ID:wlffxMIZ まぁ>>65みたいなことは皆考えるんだけど、ある程度のセンスがあれば結局常識的なシステムに落ち着く そこで何も考えず「ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ」を作って自爆するのもそれはそれで笑えるからいいけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/74
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 12:59:03.04 ID:e9zO44oR 実際に挑戦するならもうどんどんやってくださいと言いたいが言うだけだからなw >>65はまず作品をちゃんと完成させて人の目に晒すところから始めてみよう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/79
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