[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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125(1): 2011/09/28(水)16:18 ID:z9hYmRF/(1/3) AAS
最近のプレイヤーはどうかわからないけど俺世代(ドラクエ式ターン制戦闘主体)のプレイヤーは
ATBやCTBになっても1回の行動がフロントビュー時代の1ターンの価値と同じにしてしまいがちだから
すばやさが高くて行動回数が多いと極端に有利になったり、
それを抑制するためにすばやさの影響力下げるとすばやさが死んだりするんだよな
だから1回の行動の価値を差別化しようとして回転の速い「軽い行動」と
魔法みたいに詠唱に時間がかかるけど強力な「重い行動」を作ったりするけど
あまり行動の早さをスキルに依存しすぎると、またもやすばやさが死んでしまうんだよな
省1
127: 2011/09/28(水)16:43 ID:z9hYmRF/(2/3) AAS
大丈夫、そもそも基本システム使う気なかったくらいだよ
129: 2011/09/28(水)16:56 ID:z9hYmRF/(3/3) AAS
そういえばランスクエストはLv10ごとにしか素早さが上昇しないようになってたな
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