[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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877(1): 2011/10/29(土)08:19 ID:Lsmq+Lp0(1/3) AAS
むしろ解像度で勝手に拡大されたりする方が普通うざったいんじゃ…
882(2): 2011/10/29(土)11:13 ID:Lsmq+Lp0(2/3) AAS
ちなみに今からマップ、キャラ、顔グラの一括素材屋するなら
どの画面サイズが一番需要あるかな?
640×480とかやっぱり重い?素材ないから敬遠されてるだけかな
888: 2011/10/29(土)12:12 ID:Lsmq+Lp0(3/3) AAS
高解像度もやっぱり需要あるのね
>>885
XnView便利よ
今試してみたけど、BTJ32で透過したファイルもそのまんま一括ニ倍にできた
ツール->一括変換->変形->サイズ変換->200%(最短距離法)でおk
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