[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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162(1): 2011/09/29(木)18:26:31.95 ID:9uIFN0uK(1) AAS
640×480で作りたいと思うのはレイアウトのためだなあ
文字小さくてもはっきり見えるから情報を詰め込みやすいイメージ
マップやキャラの素材は2倍でいいや
191: 2011/09/30(金)17:25:34.95 ID:V1vwC0B5(2/2) AAS
マップツリーなんて使わなくてもいいんだから邪魔なら閉じとけよ
206: 2011/10/01(土)10:56:34.95 ID:C3SmBTNd(2/3) AAS
それって人生の休日ってこと?
246: 2011/10/02(日)20:09:18.95 ID:XZQJyXa5(1) AAS
マップチップとかキャラチップとか使わず全部ピクチャでやれば作れるよ
すごいめんどうだけどね
294: 2011/10/03(月)22:02:08.95 ID:6uIBO3eN(5/5) AAS
その辺も>>164で突っ込まれてる内容と似てるんだよw
375: 2011/10/12(水)19:23:07.95 ID:HQpHZOl8(7/8) AAS
すいません、>>374に脱字がありました。訂正です
両方とも「X番の変数呼び出し」にチェックを入れているので
■変数操作: V[CSelf50] = V[CSelf51] の処理の中身は
CSelf50 = 1110XXXXAA = 可変DBタイプ10のXXXX番の内容AA に
CSelf51 = 1001XXXXAA = ユーザDBタイプ1のXXXX番の内容AA を代入
になると思うんですが、これは無理だという事でしょうか?
395: 2011/10/13(木)19:04:28.95 ID:XWEiJuTe(1) AAS
>>390の質問にセンスを感じないからどっちにしろ無理な希ガス
648: 2011/10/23(日)04:28:05.95 ID:4e6iQ4AU(1) AAS
自分で進化したマップチップとやらを作ればいいだけの話なのにな
どんなに大変なのか身をもって知れば軽々しくそんなこと言えないだろ
679(1): 2011/10/23(日)20:38:37.95 ID:PzYxiSJe(1) AAS
エフェクトで演出するのは雰囲気が出て好きだが
チップの作りこみの方は好きじゃない。
聖剣3でも見づらいと感じた
822(1): 2011/10/27(木)13:17:59.95 ID:fKUdbOoL(1) AAS
>>821
明らかに規格自体合ってない感じだな
てことは何か?
このメイド服は女性向けにデザインされたものではなく
最初から男が女装する用に(ry
・・・・・って、おい
836(1): 2011/10/27(木)22:47:07.95 ID:SCmnKPn0(1) AAS
>>833は日本語の不自由なあの人かと思ったw
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