[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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85: 2011/09/27(火)07:10:33.82 ID:611ksNOa(1) AAS
妥協したくないならユーザビリティも考慮しないとオナニーで終わるって話
91
(4): 2011/09/27(火)19:12:41.82 ID:VrLf5BmE(2/2) AAS
素材のことなんだけど例えばさ
Dataフォルダに入ってる素材をRPGツクールのRTPと同名のファイル
(フォルダの名前や構成も含め全く同じにしておく)にした自作素材でゲームを作っておいて
RPGツクールのRTPと素材の互換性を持たせることは規約違反になるのかな?

RTPをDataフォルダにコピー&ペーストすると
自作素材が全部上書きされる(=RTP素材に差し替えられる)ようにしておくの
217
(1): 2011/10/01(土)22:21:22.82 ID:o20GNk/8(1) AAS
ウディタは十分習得してるつもりだがウディタ本は買う
取り説とか攻略本が好きな奴ならわかるとおもう
231: 2011/10/02(日)13:20:27.82 ID:28Ji//Nu(1) AAS
>>227
嘘つくなw
371: 2011/10/12(水)19:12:25.82 ID:HQpHZOl8(5/8) AAS
>>370
エラーメッセージは出ないです
407: 2011/10/14(金)04:03:31.82 ID:bVrmATMP(1/2) AAS
なるほど、じゃあ2からためしてみます。
みんなレスありがとう。
437: 2011/10/14(金)21:59:27.82 ID:78YQoRt0(1) AAS
そもそも装備にスキル変化あるしな ちゃんとDB目を通してからにせーよと
661: 2011/10/23(日)12:10:47.82 ID:jAZ2wphm(1) AAS
2つ目のリンクのマップがヤバい
こんなのウディタに進出してきたら
デフォ素材のみのマップじゃ申し訳なくなるレベル
773
(1): 2011/10/26(水)06:24:34.82 ID:qhiTCJGz(1/2) AAS
>>758
勝ち誇るも何も「640*480で作りたい作れない不可能ヤダー」って奴に
「方法ならある」って提示しただけだろ。
自分が一蹴されたからって捏造してまで恨み節かよ。
880
(1): 2011/10/29(土)10:06:30.82 ID:H7Ze7g/4(2/3) AAS
>>878
そりゃ認識の違いだな
公式からしたら十分そのつもりだろうし俺もそう思う
ウディタは基本的に前提として「自分でなんとかしろカス」という世界だから仕方ない
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