[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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61: 2011/09/24(土)17:04:52.78 ID:87dDNL26(2/2) AAS
>>59
それでも同じ変数に呼び出し値を入れるんだったら、やっぱり同じようなことが起こるのではないだろうか…?
まあ、試してみる。サンキュ!
111: 2011/09/28(水)11:07:58.78 ID:PmwJj0Oq(1/3) AAS
ここでいいのかよくわからんのだけど、
今更ウディコン作品ちょこちょこやってるんだが、
WolkeのHardのEscapeのミッションでクリア時にフラグを見つけられずEOFって出るのは俺だけ?
あと処理数が500000超えたとかも出る。プレイ続行自体は一応出来るみたいなんだけど。
再DLその他も試したが変化なし。
俺だけの症状なら作者さんに言っても仕方ないから迷ってるんだ。
239: 2011/10/02(日)18:43:56.78 ID:xsknVZgF(1) AAS
別にした方がマップ組むとき楽
1つにまとめると縦に長くなりすぎてスクロールが面倒
自作なら自分で必要なチップだけ選定できるからレパートリーが少なくなるなんてことないだろうし
フリー素材として配布するならなるべく1つにまとめた方が、自分で加工できない初心者に喜ばれるかもしれないけど
285(1): 2011/10/03(月)17:47:52.78 ID:UYTAcKJP(4/4) AAS
あーすまん。なんかバカに触っちまったらしい。
会話が通じない基地外ってどこのスレにでもいるんだな
最初から人を見下してる時点で気づくべきだった
322: 2011/10/07(金)20:06:17.78 ID:pnYiKvVR(1) AAS
戦闘のコモンのどっかにピクチャ出力すればいいんじゃね
349: 2011/10/10(月)06:08:17.78 ID:P4W3N337(1) AAS
画像リンク[jpg]:minus-k.com
404: 2011/10/13(木)23:16:12.78 ID:EG9xHuy4(1) AAS
>>403
予定通りならの話だが
445: 2011/10/15(土)11:35:05.78 ID:LdaG9ecW(2/3) AAS
ウィンドウすら弄られてないなら流石に飽きられるというか
476: 2011/10/16(日)06:22:45.78 ID:O2Urm/EM(1) AAS
結構なスレチだけどな
574: 2011/10/20(木)16:56:53.78 ID:2J9t5d4z(1) AAS
基本システムはカレールー
630(1): 2011/10/22(土)12:30:53.78 ID:WcrjDNDF(2/4) AAS
久しぶりに聖剣伝説3やったらグラフィックの美しさに感動して
同時に今作ってる奴の自作チップがショボすぎて泣けてきた
聖剣伝説3みたいなゲームってウディタで出来るんだろうか
912(1): 2011/10/30(日)00:56:46.78 ID:GVcEPCfd(1) AAS
ツクールもAce出すから800×600対応するかもしれないし
そうなれば素材も増えるだろ
965: 2011/10/31(月)11:41:28.78 ID:2hneqKqV(1) AAS
>>963
てめぇで勝手にやれがスタンスのウディタが
更に実装したはいいがあとは勝手にやれって言う機能がいっぱいついた
多分色々出来るんだろうが、公式の潔いまでの説明不足ゆえに
エラーの嵐と戦う気のあるマゾ向け
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