[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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83: 2011/09/26(月)16:53:48.74 ID:V4niLoOY(3/3) AAS
ゴリ押しすごいね
238: 2011/10/02(日)18:01:20.74 ID:+m3bTA97(4/5) AAS
一枚にする
・メリット……ウディタの仕様上マップチップをひとつしか設定出来ないので
 イベントで背景オブジェクトとかいちいち作らずに済む
・デメリット…透過処理したPING画像とかだと容量が爆裂になる
複数分割する
・メリット……画像結合によるチップ位置調整とかしなくて済むので素材量産・管理しやすい
・デメリット…上記の仕様のため広いマップを作るにはレパートリー的にキツい
省1
426: 2011/10/14(金)20:37:17.74 ID:7p8WFUcn(1) AAS
つ ランダムネームジェネレータ
446: 2011/10/15(土)11:39:08.74 ID:Xml8P+xu(1/2) AAS
自作戦闘は技術的問題や作業量よりも企画が原因でエターナる場合が多い
「あっ、このシステムだと作業ゲーになるな」とか「デフォ戦が面倒になっただけだな」といった具合に
試作する前の段階で頓挫する
457
(1): 2011/10/15(土)20:03:33.74 ID:7G13dmoa(2/2) AAS
ツク2kで自作してた人なら難しくないというか便利さにびっくりするよな
自作経験者ならデータベースはなんとなく検討がつくんじゃないか?
センスのあるやつは頭の中に配列やアドレス指定なんて概念無い子供の頃から変数指定とかできるしな
858: 2011/10/28(金)19:19:13.74 ID:mjqbXcpC(2/3) AAS
インスタントなソロオフゲーとやり込みゲーを比べるのはどうかと
行商は1人で適当にクリアまで遊んで満足するタイプのゲーム

めぐめぐはやり込みゲー、
オフゲでありながら他プレイヤーと共通の会話をすることで
楽しみを共有して楽しんで行くタイプ
964: 2011/10/31(月)10:45:50.74 ID:4teTMZV+(1/2) AAS
詳しくはWebで!
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