[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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23: 2011/09/23(金)21:18:02.65 ID:WIPJgxb0(1/2) AAS
なんの発展性もない流れだな
45: 2011/09/24(土)12:25:43.65 ID:XaCf/f1e(1/3) AAS
お前の頭がかぼちゃじゃないなら日本語の勉強をして来い
152: 2011/09/29(木)16:32:53.65 ID:sh1vh1y7(1/3) AAS
ウディタで640*480だとアドベンチャー系とかマップチップ使わないのが多いね
210: 2011/10/01(土)13:29:33.65 ID:xJ2hdLq+(1) AAS
ツクール新作とぶつかるって言ってたから12月辺りじゃね?
222: 2011/10/02(日)01:12:07.65 ID:QuvfEuxi(1) AAS
隠しコマンドとか裏ワザとか
248: 2011/10/03(月)00:09:37.65 ID:tiaY+6Wg(1/3) AAS
そこまでするならもうウディタでなくて良くね
266
(1): 2011/10/03(月)13:07:50.65 ID:Jbcuoon2(3/7) AAS
やっぱ複数起動しかないよな。あとは項目を個別セーブしてロードとか

それとタイルセットの通行許可やタグ番号の設定ってドラッグして一括変更とかできないのかね
横8マス、縦は無数にあるのに一つ一つを設定とか苦行すぎる
287: 2011/10/03(月)18:13:41.65 ID:6uIBO3eN(4/5) AAS
>>285
俺も思った
ID:Jbcuoon2はその台詞吐いたアホと同一人物の可能性高そうだな
398: 2011/10/13(木)19:43:05.65 ID:D6MNePn+(1/2) AAS
>>397
>一応あっちで自作戦闘と自作メニュー画面は作ったことはある
それならおそらく問題ないだろうけど
気を付けるのはセーブ、ロード、タイトルの処理も自分で作ることになるから
その辺のウディタの仕様を理解するのが重要だと思う

最初はオートセーブでセーブファイル1つだけみたいなミニゲーム作ってみたりして
セーブ、ロードの仕様を実際に見てみるといいかも
408: 2011/10/14(金)06:29:29.65 ID:e3kHzsXx(1) AAS
AA省
650
(1): 2011/10/23(日)07:30:41.65 ID:Cxm6MdXZ(2/4) AAS
アクションRPGを作ろうと思って攻撃コモンのところで詰まってるんだけど
「現在装備中の武器は何か?」を割り出してそれを変数に代入する方法ってないかな?
武器別にアニメーション作るのが目的で
その変数で分岐作って各種アニメーションだそうかと思ったんだけど
692: 2011/10/24(月)10:48:34.65 ID:NOyWvYzR(1/5) AAS
>>691
ゲームはないなら作るが鉄則だし建設的に作ってみるか
作ったらウディタ公式で配布してもらえば
640x480規格が盛り上がるかも

640だとドットうつよりフォトショで描いて
縁取りをドット処理とかでもいけそう
自ずと重くなるけど…
703: 2011/10/24(月)12:59:48.65 ID:IJsF+1WO(3/3) AAS
>>700
配置を変えるくらいはできるんじゃないか
いずれにせよ作った本人じゃなきゃこんがらがりそうだが

はじめてのウディタSNSのドット絵チームが何とかしてくれる・・・
758
(2): 2011/10/25(火)20:18:55.65 ID:YfEyRaeJ(1/2) AAS
そういや前に320*240素材を4倍にすれば640*480にできるって勝ち誇ってた奴がいたけど
素材の細かさ以外で640*480のメリットってあんの?
846: 2011/10/28(金)11:36:58.65 ID:Cg8dLlJM(2/3) AAS
ウディタ2で早速800x600で作り直してるけど
キャラチップもマップチップもドットじゃなくて
ペンタブレットで直接描いても全然イケるレベルだった
透過pngだと縁が綺麗でよく馴染む

この高画質はウディタの武器になるかもしれない
と思ったけどツクールの新作も高画質デカ画面になるって噂だしなー…

>>845
省1
915
(1): 2011/10/30(日)02:57:15.65 ID:wj/q3+gJ(1/5) AAS
>>912
ウディタ2で実装されてるのがツクール新作で
さらに上位版実装されてたら結構泣けるな

タイトル画面の改造が可でアイコン変更してもOkになって
横1024ピクセルとかエロゲ並のでかさも可能になって
顔グラ製造機とかもついてたりしたら…
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