[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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2: 2011/09/21(水)22:20:54.63 ID:Aa3RA96S(2/3) AAS
【関連サイト】
◆ウディタ新聞
外部リンク:www4.atword.jp
◆ウディフェス<終了>
外部リンク:www36.atwiki.jp
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
外部リンク:www39.atwiki.jp
省13
284: 2011/10/03(月)17:47:33.63 ID:q9x01mnN(1) AAS
お前はこのスレで何がしたいんだっていう
360(1): 2011/10/12(水)04:42:28.63 ID:JNZqk72U(1) AAS
>>359
システムの仕様とストーリー設定のどっちのこと言ってるのかわからんが
軌道修正しすぎて頓挫するのはよくある話
まずは過剰でいいから最後まで作りきる
途中で思いついたアイデアはメモして後回しにする
その別アイデアで仕様ごと変更になるってことは主となる方向性が定まってないから
アイデアをまとめるのが苦手ならマインドマップがオススメ
424: 2011/10/14(金)20:28:34.63 ID:YJ0RH/4D(3/4) AAS
トイレットかっけぇなおい
510: 2011/10/18(火)14:28:03.63 ID:qJ1Ir/a1(1) AAS
TRPGやカードワースが一定のプレイ人口持ってる以上「嫌いな奴が嫌ってるだけ」でFA、
好きな奴は好きなんだから声でかい奴の言うことだけ聞いてても始まらん。
分析して自作に役立てる方向の今のこの流れを否定する訳じゃないので念のため。
511: 2011/10/18(火)14:30:27.63 ID:7Y8INyLJ(1) AAS
ガワがデフォだと手抜き臭を感じるのは確かにあるけど
詰まらなさを感じるまでは続けるかなー
520: 2011/10/18(火)17:12:18.63 ID:2GsAJdDZ(1) AAS
RGSSでデフォ戦闘弄るのは簡単な部類だけどな
638: 2011/10/22(土)22:26:39.63 ID:WcrjDNDF(4/4) AAS
しかし修正ラッシュは嬉しいな
>>635
確かに大変そうだw
戦闘シーンだけでもパターン数多そうだし
655: 2011/10/23(日)08:47:08.63 ID:04XbmruD(2/2) AAS
sage忘れスマソ
658: 2011/10/23(日)11:06:25.63 ID:PQotc1sh(2/6) AAS
デフォルトゲーのキャラチップやマップチップの
ドットを2倍の大きさにして少し細かく書き足して
デカ画面にするの楽しい
ラスボスのキャラチップとか恐ろしく大きくしたら
楽しいだろうな
668: 2011/10/23(日)13:35:54.63 ID:eVGQ3B2B(3/3) AAS
>>644の言う進化はどんなんか知らんが
変化して向上してたら立派な進化だよ
まあ言葉遊びはいいや
敵グラもいいけどこれレベルのマップチップ作る人でたら
絶対人気出るだろ
723(1): 2011/10/24(月)21:10:53.63 ID:1pzriB6L(1/3) AAS
私>>643だけど何気に出した海外マップの話でここまで話題になってて驚いてる
個人的にはあの歌はカルトソングだと思ってるが、それはさておき
張り合うとかそんなんどーでもいいけどウディタはツクールの比較対象にされるのは仕方ない事だとは思う。
けどやはり定着の度合いから素材の少なさが厳しい。
オンリーワンでいたくとも選択肢が少なければ他者とかぶったりもするだろう。
ウディタって英語版あるのかな?もしあるならば、そしてもし海外で製作が行われたらと考える事はある。
815: 2011/10/27(木)12:27:45.63 ID:9seWhOgK(1) AAS
ものすごい見切り発車感が漂ってるし
しばらく様子を見るか
828: 2011/10/27(木)19:38:22.63 ID:aQNwiKho(2/2) AAS
2正式に公式サイトでうpされたみたいだな
842: 2011/10/28(金)03:00:00.63 ID:E/n9zvE6(1) AAS
動作完了までウェイトの仕様変わったんだな
感謝っ・・・!圧倒的感謝っ・・・・・・!!
994: 2011/11/02(水)13:08:25.63 ID:2eP3ie8M(1) AAS
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