[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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250: 2011/10/03(月)00:55:20.60 ID:f/exq5wH(1) AAS
そう考えて自作しようとする奴のほとんどは、
ツクールと同じぐらいの手間でピクチャ表示できるようになる所まですらたどり着けないんだけどな。
330(1): 2011/10/08(土)17:22:59.60 ID:JLs3l4DD(1/2) AAS
少なくねえよ
442: 2011/10/15(土)10:38:05.60 ID:LdaG9ecW(1/3) AAS
結局レイアウトを弄るので自作
501: 2011/10/18(火)03:45:57.60 ID:iUNXUfZ9(1/2) AAS
デフォが嫌煙されてんのはデザインの問題だろ ガワだけ綺麗にすればいいんだよ
720: 2011/10/24(月)20:42:21.60 ID:8mwI42KS(2/2) AAS
精神論で盛り上がれるならこんなに簡単なことはない
人間で言えば女にモテたいなら顔が良いに越した事はないってこと
それが社会の現実ってもんだ
2k時代と変わらない320×240ピクセル素材主体のままで
見た目派手で解像度も高いツクールゲーに対抗できるのか?
第一その論法でいけばウディタどころか
2k製どころか、ツク95製でもファミコンレベルでも必要十分って事になるな
737: 2011/10/25(火)00:13:12.60 ID:j3UOTJfi(1) AAS
>>557
それも楽しみ方の一つだよ。
まるでそれが悪いことのように言うのはちょっとね。
789(1): 2011/10/26(水)19:33:13.60 ID:D4WhJS1r(1) AAS
どういうこっちゃと思ったがツイッターに書いてあったのね
本の〆切が来たからこれにて正式版ってことらしい
790: 2011/10/26(水)19:33:27.60 ID:4IuAJNvg(1) AAS
11月か。楽しみ
805: 2011/10/27(木)09:00:02.60 ID:RoVRNwPV(1) AAS
「アート的」って「ゲーム性」以上に適当な言葉だと思う
931: 2011/10/30(日)14:30:33.60 ID:33Ddu9XA(1/2) AAS
ピクセル補間方法の問題だから一概にギザギザが悪いって考え方もどうかと思うが、線形補間(なめらか)にしたければゲーム基本設定にピクチャ拡大縮小時の描画方法という項目がある。
これって1.31でもあるんだっけ
974: 2011/11/01(火)03:30:13.60 ID:HaimKvmP(1) AAS
800*600で作るか!
ベータ版の頃800*600モードのマップチップ初期設定がよく分からなくて苦労した覚えがあるが・・・
100%自分の理解不足ですはい
欲を言えば16:9モードが欲しかったね
自分でレターボックスのワイプ入れたらいいか
997: 2011/11/02(水)15:21:12.60 ID:mA1HJdcr(1/2) AAS
>>996
ウディタ2には描画機能を追加したってどっかで見た気がする
それじゃない?
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