[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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73: 2011/09/26(月)04:14:33.57 ID:WWbASDBF(1) AAS
あくまで一例なのにつっかかってやるな
147: 2011/09/29(木)16:10:19.57 ID:W777Op6G(2/3) AAS
いや、ウディタでってことだよ
640*480はドッターにとっては鬼門
205: 2011/10/01(土)10:50:50.57 ID:LMlTa1AG(1/2) AAS
もう休みは終わった
233: 2011/10/02(日)14:48:54.57 ID:DfMkGm0j(1) AAS
クォータービューが3Dとかいつの時代だよw
303: 2011/10/05(水)01:33:41.57 ID:Nvn+p4FD(1) AAS
その他話題スレは荒らしのアク禁に巻き込まれた人の連絡用として一応
ウディタでこんなの作ってますスレはテスター募集するなら便利かもね
面白いと思ったウディタ作品スレは……荒らしの隔離場にもなりきれてないな
320(1): 2011/10/07(金)19:20:38.57 ID:LGLf7sgp(1) AAS
サイトにウディタ用のモンスターグラ素材置こうと思ってるんだけど
どれくらいのサイズが一番使いやすい?
縮小作業の必要がないそのままのサイズだけ置くつもりなので
ザコだったら○×○〜とか具体的にきかせてほしい。お願いします。
350: 2011/10/10(月)06:19:32.57 ID:D/IOjdE7(1) AAS
>>345
一応マジレスしてあげると
ウディタ2のずっと前からキャラチップの素材規格は自由
【横サイズ:いくらでも可、縦サイズ:いくらでも可(4の倍数)】
サンプル的に提供されてるグラフィック合成器なんて使う必要は全くない
キャラチップ使わずにピクチャー使ったっていいわけだし、何も縛られることは無いよ
447: 2011/10/15(土)12:15:48.57 ID:7G13dmoa(1/2) AAS
基本的なフロントビューやCTBならデフォ戦でも良い
ツク2kに比べたら機能拡張に制限がないし
ただデフォと自作との最初の分かれ目の目安としては
ステータスなどの数値反映できる項目の少なさに満足できない場合だな
635(1): 2011/10/22(土)17:15:23.57 ID:zQem857K(1) AAS
>>630
できる、ピクチャの用意がすごく大変だけどな
841: 2011/10/28(金)01:22:47.57 ID:PolzO7na(1) AAS
誰か>>837-838の通訳を
893: 2011/10/29(土)13:52:57.57 ID:A17HYiT8(1/3) AAS
カウンターなんかの新機能も旧verで自作してたら必要ないし
別に互換する必要は無い
というか自作してたら普通互換できない
903: 2011/10/29(土)18:27:12.57 ID:A17HYiT8(3/3) AAS
最高仕様ならいいじゃん
使いこなせるかはさておいて
640*が話題沸騰大人気な状況よりかはまだ理解できる
907: 2011/10/29(土)23:40:24.57 ID:ZO3fM+UO(1) AAS
>>905
ここに貼っても無駄に流れるだけだし
素材屋として宣伝するのが目的なら最初から自サイトのurlでも貼ったら?
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