[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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(3): 2011/09/25(日)23:58:38.51 ID:OVYJXfq+(1) AAS
お前ら精液のシミ共に最後のレッスンだ
常に考え続けろ
全てのものに対してだ
常識こそゴミクズ
そんなものに盲目的に従って考えることを放棄するな

〇〇といったらこういうもの、XXといったらこういうもの
そんな決まりきった考え方しかできないクリエイターの口には
省13
99: 2011/09/27(火)23:15:15.51 ID:qWiAujPp(2/2) AAS
専属のイラストレーターいるから必要ないんで始めて見たけど
普通にウディタ2に同梱される、製作中って書いてるじゃん
現時点で2次利用に関して明記されてない時点で察そうぜ(^_^)ノ
458
(2): 2011/10/15(土)20:15:10.51 ID:+tNTnLeg(1) AAS
>>453
ツクールで自作する感覚で使った場合でも
いちいち文字をピクチャで用意しなくても文字列ピクチャで表示できるって部分だけで
相当ラクだからとりあえずやってみたら?
480: 2011/10/16(日)08:06:41.51 ID:/5nn43zy(1) AAS
俺は始めてのゲーム作れるソフトはウディタだったなぁ
ツクールは金がかかるっていうからあきらめてたけど
ウディタ見つけたときはもうなんかいろいろ適当に弄ってるだけで楽しかったわ
うまく場所移動できたり、移動できたりするだけで感動してたわ
481: 2011/10/16(日)08:16:16.51 ID:3wAoXQYW(1) AAS
>>477
スレ違いじゃないと思うよ

多くは入り口で挫折と聞いてはいたが
確かにぱっとみツクールより扱いにくそう
おまいらのモチベ維持が羨ましい
499: 2011/10/18(火)02:38:23.51 ID:0PABSaMo(1) AAS
完成しない大作より完成した凡作
502: 2011/10/18(火)04:57:55.51 ID:GRUVqYGE(1) AAS
ストーリーに力入れてます(キリッ)
バランスはギリギリにしました(ドヤァ)
554: 2011/10/19(水)17:43:24.51 ID:drfBpMu9(1) AAS
>>545
逆にウィザードリィは主人公たちを生い立ちから全て自分で考えるんだから
ある意味で一番感情移入のできる主人公になるっしょ
606: 2011/10/21(金)15:19:50.51 ID:iV2L6F3T(1) AAS
暗号化はあるがその辺りはツクールと同じ
復号の事情は知らん
622: 2011/10/21(金)23:52:46.51 ID:bylZu8wo(1) AAS
>>621
本気でチートするなら面倒な戦闘はカット余裕です
そこまでしてストーリー(笑)を見たい人がいるか知らないが
694
(1): 2011/10/24(月)11:19:08.51 ID:spsMoW4k(1/2) AAS
>>693
これって一枚絵としてしか使えなくないか?
794
(2): 2011/10/26(水)20:58:59.51 ID:Ua15LKU3(2/4) AAS
>>799
外部リンク:www.indiegames.com Indiegames
外部リンク:www.tigsource.com   TIGSource

ツクールなんかで作ってる人はまずいない。
たまに日本からの作品でいるが。
それでも日本からの作品もめったにツクールは紹介されない。
ツクール以外だよ。
省7
928: 2011/10/30(日)14:03:09.51 ID:FVzSUCKX(1) AAS
まず雛形に数日かかって、あとは1キャラ24x32/4方向/3パターンで2時間〜4時間くらい

3パターンでも結構いけるから5パターンはあまりやったことないなぁ
違和感ないようならモブだけ3パターンにするとかでもいいんでない
988: 2011/11/02(水)07:36:45.51 ID:EZIbsphB(1) AAS
ボウヤだからさ
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