[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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143: 2011/09/29(木)14:50:23.40 ID:W777Op6G(1/3) AAS
640*480のゲームみたことないわ
305: 2011/10/05(水)21:34:37.40 ID:ZAWbVMrV(1) AAS
乱数シード直接弄れる様になったんだしもう好きにしろとしか
462: 2011/10/16(日)00:12:44.40 ID:FmF0nLNQ(1) AAS
たしかに初めて触る人なんか起動してまず真ん中に出てくる暗黒空間がマップ作る画面で
基本そのマップ画面見ながらやっていくとかわからんもんな
664(1): 2011/10/23(日)13:23:54.40 ID:oTv11BkQ(1/2) AAS
ドット絵にこだわる意味ある?
766: 2011/10/25(火)21:56:57.40 ID:MFUdwL4I(1) AAS
萌え絵が欲しかっただけかよ
811(2): 2011/10/27(木)12:07:16.40 ID:kVrxw4uv(2/2) AAS
>>810
邪魔だから
家のロースぺPCだとデータ圧迫するんだよ
888: 2011/10/29(土)12:12:19.40 ID:Lsmq+Lp0(3/3) AAS
高解像度もやっぱり需要あるのね
>>885
XnView便利よ
今試してみたけど、BTJ32で透過したファイルもそのまんま一括ニ倍にできた
ツール->一括変換->変形->サイズ変換->200%(最短距離法)でおk
1000: 2011/11/02(水)15:41:38.40 ID:mA1HJdcr(2/2) AAS
開発日誌だ
10/22の記事の下の方でちょろっとしゃべってるよ
ヘルプには載ってないな
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