[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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37: 2011/09/24(土)00:08:03.37 ID:F7QI5nx6(1) AAS
>>32
・レベルを上げて物理で殴る
・炎耐性を消すスキルを習得する
・相性の悪いダンジョンは後回しにできる
・負けてもイベントで救済される。勝てば当然のようにここでしか取得できない装備ゲット。図鑑システム完備でプレイヤーからは非難轟々
・炎ダンジョンの宝箱に都合よく氷の剣が入ってる
138: 2011/09/28(水)21:59:30.37 ID:PmwJj0Oq(3/3) AAS
>>136
作者さんのサイトを見るに、まだ修正・更新はするようだよ。
ていうかウディコンの後も更新するのはそう珍しくもない。
154: 2011/09/29(木)16:51:41.37 ID:Syq8Jcdr(1) AAS
800*600だと大変すぎたので
ノンフィールド物に落ち着いたわ
386: 2011/10/13(木)17:28:45.37 ID:9ynL4Ocy(1/2) AAS
手が早い人等はベータ版でも作品完成させてるからなあ
流石に基本システム2をガチに利用した作品はほとんどないけど
441: 2011/10/15(土)10:32:24.37 ID:4R7PXoLC(1) AAS
自作だね
ディフォは他人に見せると見飽きてそうだからしない
683: 2011/10/23(日)23:46:50.37 ID:m+vaAutR(1) AAS
ウディタは800×600が出来るんだから
そっちをメインにしよーぜ
759
(1): 2011/10/25(火)20:23:58.37 ID:W3nX9j2/(3/3) AAS
>>758
画面内で使える座標量も四倍になる
RPG作る分にはあんまし関係ないけど
857: 2011/10/28(金)18:55:25.37 ID:wZo5XBHV(1) AAS
めぐめぐは確かに面白いんだが
結論から言えば時間を無駄にする要素が多すぎる
逆にそこにやりこみを感じるのかもしれないが

商業要素のみパクリ?である行商の方がさくさくストレスなく
短時間でできて良いと感じたな
870: 2011/10/29(土)01:31:26.37 ID:IHiY8Ecx(1) AAS
自作ゲーでそのネタはやればいいのよ
935: 2011/10/30(日)15:03:56.37 ID:9lFoRi92(3/5) AAS
>>932
どっちもだろう
今の時代ある程度萌え絵なほうがウケるだろうし、リアルになればなるほどデッサンの正確さが問われる
リアルなほうが時間もかかるだろうしな

どちらにせよグラフィック合成器はどうしてもデフォルメにならざるを得ないよ
目や鼻の位置をそのままでバランスの取れたキャラを作るとなるとデフォルメしないとならないし
別のパーツとの適合性を考えるとアニメ塗り等のはっきりした塗りが作りやすい
944: 2011/10/30(日)16:17:49.37 ID:33Ddu9XA(2/2) AAS
そりゃF11押すとイベントが再読み込みされてリセットされるからな。変数の状態は変わらないからバグるだろうさ
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