[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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130: 2011/09/28(水)16:58:16.36 ID:Z4ByciPZ(4/4) AAS
>>128
言われてるのは
システム作るだけなら、特に基本システム下敷きにするなら簡単
それ使ってバランスまともなゲーム作り上げるのが本番だ慢心してんじゃねーよ
だと思うが
まあバグチェック終わったンならお疲れさん
389: 2011/10/13(木)18:07:06.36 ID:9ynL4Ocy(2/2) AAS
>>388
今は頻繁に新ver出るから、その度にデータ移さないといけないのは面倒ではある
まあ自分が使う機能に関係しない更新時はスルーすればいいんだろうけどさ
454: 2011/10/15(土)18:36:01.36 ID:xSsrSdGK(1) AAS
自作戦闘を作る→シナリオを考える→シナリオが駄作すぎてかつ飽きる
↑ ↓
自作戦闘にこんなシステムいいんじゃね!?とひらめき追加実装
こうしてシナリオは進まないままコモンイベントの行数だけ増えていく
そして追加追加とやっていったせいでデータベースの内容はぐちゃぐちゃ
直そうにもコモン数千行も直す気力がなく終わる
837(1): 2011/10/27(木)23:21:00.36 ID:JK7vcofg(2/3) AAS
>>836
日本語不自由なのは俺じゃないしそいつも俺じゃないし何から突っ込んだらいいんだク何とかセンセイ?
862: 2011/10/28(金)20:29:11.36 ID:FHaQvGqO(1/2) AAS
800*600で長編RPG作ったら重すぎになったりするのだろうか
996(1): 2011/11/02(水)15:14:37.36 ID:rAanuSgc(1) AAS
新しい基本システムのHPゲージのグラデーションってどうやってるんだろう…
解析してもわけわからんファイル指定してるし
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