[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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(1): 2011/10/13(木)20:09:43.34 ID:Iprc3oEc(1) AAS
確かにセーブロードの仕様は今でもわからなくなる
確かセーブデータの変数を一個でも読み込んでたら全部保持されるからあんまりでかすぎるセーブデータで無い限り何回も読み出しする時は軽くなるってなかったっけ?
477
(2): 2011/10/16(日)06:45:40.34 ID:epSBwOzI(2/2) AAS
>>472
そのレスメチャクチャ助かったサンクス
>>466
ありがとう。暫くDB弄りまくってみるよ
>>474
機能って訳じゃ無いが今の所キャラチップ関連の操作が異常に使いにくい
俺が慣れて無いか使いこなせて無いだけだと思うが
省1
495: 2011/10/17(月)23:10:36.34 ID:tkyAEGDx(1) AAS
知るかよ
んなことすら他人依存かよ
560: 2011/10/19(水)18:36:02.34 ID:0uWEghjB(2/2) AAS
>>557
細かい事考えずに頭空っぽにしてひたすらダンジョンでモンスター狩ってドロップ品収拾する暇つぶしゲーだろ

それじゃウケが悪いとか、あまりに作業化させすぎて誰得化した反動なのか
余計な要素付けまくって主従逆転気味になってるのばっかだが、最近のは。
820: 2011/10/27(木)13:02:05.34 ID:eTy7Hatx(2/3) AAS
>>811
USBメモリでも買ってデータは常にバックアップしとかないといつか痛い目を見るぞ
2時間で作ったゲームとかならどうでもいいかもしらんが、何ヶ月もかけてると目も当てられない
905
(2): 2011/10/29(土)19:14:56.34 ID:cQZGGRtL(3/3) AAS
画像リンク[jpg]:picopico2.dip.jp

ツール買ったんで早速バトルアニメーション用に作ってみた
800仕様だけど多分どのでかさでも使えるはず
重いって人は波だけぶった切って使ってくれ
926: 2011/10/30(日)13:29:29.34 ID:+nfxbIHk(1/3) AAS
雛形とデザインができてると早いけどそれでも1方向1時間はかかる
むしろ5パターンをその時間で作れるのは早い方なんじゃないの?
キャラチップの大きさにもよるけれど
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