[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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30: 2011/09/23(金)22:46:29.30 ID:+s98xAtK(4/4) AAS
ちげーよ
容認してないなんて言ってない
俺が設定していて思ったのはただ炎弱点多すぎバランス取りむずいってだけ
無条件で全属性の魔法覚えるゲームは何が何に弱いか覚えてそれを選択するだけ
それこそ弱点属性いらないだろってこと
66: 2011/09/26(月)00:01:42.30 ID:ogsf57Bh(1) AAS
で、君はどんなゲーム作ったの?
こんな偉そうなこと言ってるのにまさか何も作ってないなんてことはないよね。
さぞかしすごいゲームなんだろうなー期待しちゃうなー
321: 2011/10/07(金)19:58:51.30 ID:RTZY+Dbq(1) AAS
ウディタにて、戦闘中に画像を表示させたいのですが
どうすればよいでしょうか。
ご教授頂ければ幸いです。
390(4): 2011/10/13(木)18:07:13.30 ID:+tZuN6qz(1) AAS
ツクールのデフォ戦はあまり柔軟性ないから乗り換えようと思うんだが、ウディタは色々いじれたりする?
たとえば、オリジナルのHPゲージにしたり、パーティの顔グラ表示したり
439: 2011/10/15(土)08:43:10.30 ID:yQzcXqUa(1) AAS
みんなデフォルト戦使ってない?
やっぱウディタする人は自作戦闘作ってる人の方が多い?
532: 2011/10/19(水)12:46:56.30 ID:zSSFVrm8(1/2) AAS
おい、>>531先生がシナリオに頼らなくてもすげー面白い超大作を作ってくれるってよ
700(1): 2011/10/24(月)12:42:54.30 ID:spsMoW4k(2/2) AAS
>>697
これじゃ分割線引いただけに見えるんだけど、
これを使ってこれ以外のマップって作れるの?
730: 2011/10/24(月)22:23:15.30 ID:1xwdXwyf(1) AAS
素材を考える前にプロトタイプを作ってみようぜ
775(1): 2011/10/26(水)09:43:04.30 ID:+c+BO+Fr(1) AAS
>>773
言動まとめ>>164 名台詞>>155 のアホのことだろ
捏造だの恨み節だの本人様ですか
827: 2011/10/27(木)18:46:39.30 ID:427mN7ix(1) AAS
久しぶりに弄ったら完全にやり方忘れてら
ピクチャ表示すらまともに出来なくなってやんの
941: 2011/10/30(日)15:27:19.30 ID:9lFoRi92(4/5) AAS
>>936
ごめんゲーム用の絵柄しか考えてなかったわ
そういう絵柄が少ない理由は単純に需要が少ないからだろうな
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