[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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29: 2011/09/23(金)22:22:08.26 ID:jhIft5XN(3/3) AAS
全部の生物が弱点炎で炎魔法しか無かったら弱点属性無いに等しいじゃないか
そもそも何で魔法を容認してるのに弱点属性を容認できないんだ
69: 2011/09/26(月)00:44:04.26 ID:z7LDggDt(1) AAS
部分検索かけてコピペじゃないことに淡い驚嘆を覚えた深夜十二時
104: 2011/09/28(水)08:07:11.26 ID:i0WNQ0hQ(1) AAS
無料って書いてあったら「以後有料」はあっても「過去に遡って有料」はない。
法律の基本だしそれ以前に常識な。
203: 2011/10/01(土)09:09:13.26 ID:WwiPBsv3(1) AAS
簡単に作りたいならツクール
作り込みたいならウディタ
288: 2011/10/03(月)18:15:12.26 ID:zC/cDHiO(1) AAS
>>155
>>184
373
(1): 2011/10/12(水)19:14:39.26 ID:BNN6xFlB(2/5) AAS
>>367
方法その1って可変DB書き込みじゃねーか何言ってんだ
482: 2011/10/16(日)11:12:25.26 ID:flZBMwHg(1) AAS
>>477
ウディタ関連で色々くぐってみるといいよ
公式にも一応解説テキストの項目あるし

そりゃツクールに比べれば少ないかもれないが
それでも下のような親切な解説サイトやWikiがいくつか出てくると思うし
少なくとも他ツールに比べれば環境は全然恵まれてるよ

外部リンク:www22.atwiki.jp
省9
489
(2): 2011/10/17(月)13:57:53.26 ID:HcQm67LP(1) AAS
公開せず終わった作品ってどれだけあるのだろうか
自作システム作成・シナリオ作成・バランス調整・思いついた設定をデータベースに書き込む作業
どれかで飽きてやめそう
568
(1): 2011/10/20(木)09:36:38.26 ID:9iXmHtYo(2/2) AAS
>>567
ネット企画で制作者への連絡が難しいっていうのは問題な希ガス
570: 2011/10/20(木)11:00:41.26 ID:CnQS4imp(1) AAS
ゴミだろうと何だろうと完成させるだけマシ
ぼくのかんがえたさいきょうのげーむは〜と口先だけで
手を動かさない奴のなんと多い事か
587: 2011/10/21(金)06:14:45.26 ID:1TWeKFvR(1/2) AAS
585の言う富裕層:スキルや実績のある作者たちが仲良くやってる(イメージを勝手に持っている)
585の言う貧困層:未熟な作者個人の視点。周りを見下してるので当然他人と仲良くするなんて考えてもいない

別に馴れ合えとは言わんが
友達少ないからグループっぽいところに嫉妬してるだけだろうし
仮にこんなのが力付けても上下関係のものさしでしか他人と付き合えなさそう
617
(1): 2011/10/21(金)18:32:01.26 ID:KziVOPCC(2/2) AAS
改造で面白くなるなら作者の負け
改造でつまらなくなるならプレイヤーの負け
対策とか無意味じゃん
652
(1): 2011/10/23(日)07:49:08.26 ID:xHkd8siR(1) AAS
>>650
DB取得すればいいだけじゃん
750: 2011/10/25(火)18:10:29.26 ID:8NOpYgtx(1) AAS
>>749
そう考えると質より量な気がするな
844: 2011/10/28(金)09:13:12.26 ID:G8SkbNRl(1) AAS
廻り巡るはあっちこっちで宣伝活動を見るw
969: 2011/10/31(月)13:08:27.26 ID:axukWBzc(2/2) AAS
基本システムのやつみて
「アイテムコード → 」とか
組んでない人が見ても分かりやすいのはすごいと思った
しかも記述の仕方が綺麗なんだよね

あれみた後に自分の見ると汚ねええええええって思う
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