[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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80: 2011/09/26(月)13:12:41.22 ID:4rv0Orx+(1) AAS
釣られまくり
クリエイター()スレだから仕方ないけど
159: 2011/09/29(木)17:58:13.22 ID:IXETxTfX(1) AAS
ドット絵の細かい定義はともかく、それ以外の方法で素材作るの大変だよ
32ドットぐらいだと細部まできっちりやらないと目立つし

モンスターや顔グラフィックだったら縮小も使うけど
4方向アニメするキャラクターとかマップチップの組み合わせとか
大きく描いて縮小する方がかえって難しい
1回やってみたら何となくわかると思うんだけど
226: 2011/10/02(日)07:13:47.22 ID:u+LBmhOC(1) AAS
ツクールの新作が発売されるみたいだしそっちに移行しようぜ
533: 2011/10/19(水)12:53:25.22 ID:hpNpRciY(1) AAS
>>531の言ってることは間違ってない
シナリオはゲームを面白く要素の1つでしかない
667: 2011/10/23(日)13:33:21.22 ID:vb/ZAET1(4/4) AAS
FC時代のゲームとかそういうバグは小ネタや裏技として使われてたな
最近はそういうのが無くてちょっと寂しい
724
(3): 2011/10/24(月)21:18:01.22 ID:iuarZKnV(4/5) AAS
俺は海外レベルのマップチップ普及を目指す派だね
正しくは海外レベルのマップチップが普及して欲しい派
自分で出来るならこんな所でグダグダ言ってない

あまりにマップチップの停滞はひどいと思う
特に海外の見てより思ったわ
エセ軍曹が言ってたけど革命は必要だよ
俺も制作で頑張るから絵描き屋にも頑張って欲しい
896: 2011/10/29(土)16:11:13.22 ID:npUvBdpk(1) AAS
640×480だとツクールXP用の素材を使える可能性があるから
ちゃんとしたマップチップさえあれば他は素材屋巡りで当面は何とかなりそうだ
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