[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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19: 2011/09/23(金)20:53:21.14 ID:FYq1mbfq(1) AAS
耐熱
耐化学変化
耐衝撃
耐破片 とかに置き換えても本質は変わらないような…

ジャンケンのルールのように、何に強くて弱いかの読み合いを楽しむわけだし
21: 2011/09/23(金)21:06:17.14 ID:+s98xAtK(2/4) AAS
魚だから炎魔法選んで、鳥だから土魔法選んで・・・
こんなのを読み合いっていうのか疑問なんだが
89: 2011/09/27(火)14:17:22.14 ID:lmdkaGp5(1) AAS
ツクールでもよくあったようにオーソドックスじゃない影響受けた作品を
無理にデフォルトにおとして痛々しいってだけじゃね
114: 2011/09/28(水)12:33:29.14 ID:fe+SsFg/(1) AAS
うぇへぇ
168: 2011/09/29(木)19:26:09.14 ID:jvRZjTQT(2/3) AAS
初級講座は充実してるけど、中級上級が少ないというか殆どないよね
メニューはなんとか見つけて改造できたけど
戦闘を弄ろうと思ったら敷居が一気にがくんと上がった。

お勧めの解説サイトとかあったら教えてください。
304
(1): 2011/10/05(水)21:30:44.14 ID:0rcFNEgY(1/2) AAS
なんか前にも話に出た気がするが
プレイしてて思うウディタの特徴は乱数の保存だと思う。
ここの人達は何かしら対策してたりするのかな。
429: 2011/10/14(金)21:00:06.14 ID:YZgtRSwR(2/2) AAS
みんないろいろ知ってるんだねえ
逆から読むとか面白かったわ
ありがとよ
582: 2011/10/21(金)04:05:25.14 ID:NSttD0zU(1) AAS
>>578
それ他のツール界隈と何か違うのか?
749
(1): 2011/10/25(火)17:29:36.14 ID:TyDEkdXs(3/5) AAS
まー素材がしょぼかろうが凄かろうが
デフォ素材のままだと結局飽きられるんだろうけどな
816: 2011/10/27(木)12:27:46.14 ID:JK7vcofg(1/3) AAS
>>811
7zipやrarに圧縮して残すのもきついほど?
そりゃいくら何でもHDD小さすぎか余計なデータ溜めすぎだな。
あんまり起動ドライブの容量ギリギリまで埋まってると動作重くなったりしかねんぞ。
エロゲやエロ絵みたいな次いつ見たくなるかも分からんような
どうでもいいファイルあったらそっちを片っ端から消すか外に移したらどうだろう。
921: 2011/10/30(日)08:38:45.14 ID:uKcB5AcS(1/3) AAS
本でどんだけ稼ぐつもりでいるんだよw
945: 2011/10/30(日)16:26:13.14 ID:LCyP0MmN(1) AAS
顔グラがなくてもゲームが成り立つのはツクXP製のゲームをみればわかる
一般人まで全てに顔グラ当てはめてたらキリないし
せいぜいパーティキャラと必要な重要キャラ程度でも十分だと思う

顔グラフィック合成器にまだ入ってないパーツを公式で揃えるのが楽しいけど
一々リネームしなきゃならないのが少し面倒だな
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