[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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14: 2011/09/23(金)20:29:20.09 ID:vnbee15g(1/2) AAS
その意味を考えるのが俺たちの仕事だよ。
48: 2011/09/24(土)12:36:00.09 ID:xspYWfl7(1) AAS
意味不明すぎる
俺も頭がかぼちゃじゃないんだけどお前は頭がかぼちゃなの?w
93: 2011/09/27(火)20:42:39.09 ID:qWiAujPp(1/2) AAS
>>91
ユーザーがお持ちのツクールRTPをご自分でウディタのピクチャフォルダにコピーして下さいってこと?
じゃあ問題ないんじゃね
150
(1): 2011/09/29(木)16:24:10.09 ID:Do1XgQQo(4/5) AAS
そりゃ最初から最後まで16や32平方のキャンバスで描いてるからだろ

任意サイズで描いてから縮小して細部のドットを打ち直せば済む話。
ちっとは頭使えよ
280: 2011/10/03(月)17:27:40.09 ID:UYTAcKJP(3/4) AAS
流石にツクールと比べるとインターフェースとかの面で明らかに劣ってるよ
フリーだししょうがないが
291
(1): 2011/10/03(月)21:06:34.09 ID:39QCx2e8(1) AAS
8方向キャラチップ素材から4方向用のチップを切り出すツールあったら教えてほしい
380: 2011/10/12(水)19:59:32.09 ID:BNN6xFlB(5/5) AAS
sage忘れた
727: 2011/10/24(月)21:33:37.09 ID:yYyCCEDK(1) AAS
海外の素材ってほとんどぶっこぬきばっかりじゃねーか
864: 2011/10/28(金)21:03:14.09 ID:oHtWFNMW(1) AAS
ウディタでアニメ作ったら重過ぎてPC死んだ

一旦システムさえ作っちゃえば只管ピクチャ読み込ませるだけでアニメ作れるし

効果付けたり音声のタイミング合わせとかしやすいから楽なんだけどなあ・・・
881: 2011/10/29(土)11:11:06.09 ID:MDwiWqNe(1/2) AAS
2が出るまで作らないって人みて不思議に思ってたがそういう理由だったのか

つか旧版のエディタ周りだけ変えてふつうに使えね?
948: 2011/10/30(日)19:03:53.09 ID:lJvPJjNa(1) AAS
ID:rzBUd9h9

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