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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 22:17:24.41 ID:Aa3RA96S RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/ 関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 08:38:45.14 ID:uKcB5AcS 本でどんだけ稼ぐつもりでいるんだよw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 08:44:46.03 ID:QJNr10ru そもそも売れる本なのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 09:44:39.38 ID:VBe+PHel とりあえず制作支援のために買うけど売れるかは微妙だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 10:08:27.62 ID:hcQnMFcx 800*600って 画面でかくして表示マップチップ数そのまま。なのね よく読まず勝手に勘違いしてた俺が悪いんだが拍子抜け http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 12:36:24.99 ID:TjUY0OpC みんなはキャラチップとかひとつ作るのにどれくらいの時間が掛かる? 自分は8方5パターンで一体で7時間も掛かってしまった これじゃあ完成までに年またいじゃうわ・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 13:29:29.34 ID:+nfxbIHk 雛形とデザインができてると早いけどそれでも1方向1時間はかかる むしろ5パターンをその時間で作れるのは早い方なんじゃないの? キャラチップの大きさにもよるけれど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 13:59:41.18 ID:9lFoRi92 >>924 マップチップ数増やしても、逆に「ただ単に見える範囲広げただけで綺麗になってない」とか言われるだけじゃね マップチップの大きさ自体も選べたら便利だけども http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 14:03:09.51 ID:FVzSUCKX まず雛形に数日かかって、あとは1キャラ24x32/4方向/3パターンで2時間〜4時間くらい 3パターンでも結構いけるから5パターンはあまりやったことないなぁ 違和感ないようならモブだけ3パターンにするとかでもいいんでない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 14:11:35.92 ID:wj/q3+gJ 雛形1日、村人の合成機用バリエーションがだらだら何ヶ月も プレイヤーキャラ10人で1ヶ月くらい キャラが縦長で大きいので5パターン、同じく4方向 >>925 SUGEEEEEEEEEE http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 14:25:14.00 ID:2eyLL8J1 1.31はキャラ画像を斜め45度とかで表示するとギザギザになっちゃうけど 2はどんな感じなんだろ? 自在に縮小拡大できるらしいからそこらへんも改善されてるのかね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 14:30:33.60 ID:33Ddu9XA ピクセル補間方法の問題だから一概にギザギザが悪いって考え方もどうかと思うが、線形補間(なめらか)にしたければゲーム基本設定にピクチャ拡大縮小時の描画方法という項目がある。 これって1.31でもあるんだっけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 14:53:12.17 ID:rzBUd9h9 顔グラ製造機とかいっても萌え絵だろどうせ。 そんなのつくる奴いっぱいいるしそのへんに 転がってるからいらんだろ。 萌え絵と小学生が書いたみたいな絵のどちらかしかないからな。 2パターンだぞ。 これに飽きない奴がいるとしたら脳がおかしいとしか思えない。 キモオタが作るからこうなるのか、絵が下手で素材がないから こうなるのかどっちなんだ? こういう流れを改善したい人いるのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 14:54:51.96 ID:eF9HOwG+ 何をぶつぶつ言ってるんだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 15:01:22.84 ID:+nfxbIHk そう思うなら自分で作ってみればいい どれだけ合わせて描くのが大変かわかる 俺は描いたこと無いけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 15:03:56.37 ID:9lFoRi92 >>932 どっちもだろう 今の時代ある程度萌え絵なほうがウケるだろうし、リアルになればなるほどデッサンの正確さが問われる リアルなほうが時間もかかるだろうしな どちらにせよグラフィック合成器はどうしてもデフォルメにならざるを得ないよ 目や鼻の位置をそのままでバランスの取れたキャラを作るとなるとデフォルメしないとならないし 別のパーツとの適合性を考えるとアニメ塗り等のはっきりした塗りが作りやすい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 15:22:34.47 ID:rzBUd9h9 萌え絵と小学生が書いたみたいな絵以外だとリアルな絵としか 知らないから書けないんだな。 アニメと漫画しか見たことないのかもな。 アートを全体やアメリカやヨーロッパのコミックや政治風刺漫画や エジプトやアマゾンなどの昔の絵やモダンアートなどを調べれば いい絵柄なんていっぱい探せるぞ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 15:24:24.52 ID:rQR50OUm だったら自分で作れよ 別に仕様がそれを邪魔してるわけでは無いんだから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 15:25:46.94 ID:eF9HOwG+ 自分が気に入らないものが存在してること自体が許せないんだろ 申し訳ないけどそれはここでどれだけ喚かれても決して解決しない問題だよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 15:26:35.07 ID:rQR50OUm 何度も何度も同じような話題で発狂してる奴がいるけど そいつが自分でなんかしたって話は聞かない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 15:27:01.90 ID:uKcB5AcS いい絵柄の人にお願いすればいいじゃん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 15:27:19.30 ID:9lFoRi92 >>936 ごめんゲーム用の絵柄しか考えてなかったわ そういう絵柄が少ない理由は単純に需要が少ないからだろうな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 16:04:02.08 ID:+nfxbIHk 会話で顔グラなくても誰が喋ってるのかさえわかれば意外と問題ないよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 16:13:50.81 ID:F8VLAZLp 基本システムのメニューと戦闘中にテストプレイのF11やるとバグるな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 16:17:49.37 ID:33Ddu9XA そりゃF11押すとイベントが再読み込みされてリセットされるからな。変数の状態は変わらないからバグるだろうさ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 16:26:13.14 ID:LCyP0MmN 顔グラがなくてもゲームが成り立つのはツクXP製のゲームをみればわかる 一般人まで全てに顔グラ当てはめてたらキリないし せいぜいパーティキャラと必要な重要キャラ程度でも十分だと思う 顔グラフィック合成器にまだ入ってないパーツを公式で揃えるのが楽しいけど 一々リネームしなきゃならないのが少し面倒だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 17:49:22.32 ID:9lFoRi92 名前の規格も使いやすいように統一してたら良かったが 結構ごたごたした中での企画だったからしかたない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 19:00:46.46 ID:wj/q3+gJ 大丈夫かrzBUd9h9氏 なかったら作るがフリーのウディタの鉄則だし 「誰かがやれ!」じゃ一生変わらないぞ ツクールの素材は使用者がお金払って素材を購入してるわけで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 19:03:53.09 ID:lJvPJjNa ID:rzBUd9h9 むっちー乙 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 19:06:32.27 ID:F1tL5b+L ID:rzBUd9h9から 自分で素材加工すりゃ解決するのに他人にやらせようとして こんな簡単なこともできないのかとバカにしたID:Do1XgQQo=ID:Jbcuoon2の臭いがする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 19:11:37.13 ID:oq9hZ0n4 こいつはウディフェスの時も同じことを書いてたよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 19:59:38.83 ID:SfHGpadg いいじゃないか萌え絵 最高じゃないか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 20:27:39.71 ID:gCaXzZ9V ウェイバーの願いだけは叶えられそうなのが救いだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 21:47:50.59 ID:HOmKxlR+ 読み返したら今回のスレは面白いレスが多かった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 22:10:17.00 ID:YUZy63rk ゲーム自作しててゲーム会社からスカウトされた人っていないの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 22:16:01.38 ID:wj/q3+gJ >>954 エロゲだといっぱいいる フリゲで腕を認められてシナリオライターになった人 同人ゲーの音楽屋から商業ゲームの音楽担当になった人 RPGはまあ難しいだろうな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 22:39:32.53 ID:rQR50OUm 商業ベース乗ったのってコープスパーティーぐらいじゃねえの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 23:11:11.89 ID:k5bVx6VJ 洞窟物語 三十秒勇者(勇者30) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 23:14:39.13 ID:mrNfD6jv スモーキングなんとかいうのが携帯ゲームメーカーから声かかったらしい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 23:51:18.24 ID:uKcB5AcS アルファナッツは違うか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 00:43:43.43 ID:FT06wKuT 錬金術のがDSで出た気がするが ヒット作はないな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 00:49:58.03 ID:iwivOIhA 所詮はアマチュア ニッチ需要のみ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 08:53:57.81 ID:EXB4ZgLE マイノリティかつゲームユーザーのパブリックスペースであることがフリーゲーム最大の魅力 資本主義の奴隷には興味ないのだよォ 領土主張はNO THANK YOU http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 10:45:29.28 ID:x2N3NO8Z ウディタ2何が変わったのか簡潔におしえてくれ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 10:45:50.74 ID:4teTMZV+ 詳しくはWebで! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 11:41:28.78 ID:2hneqKqV >>963 てめぇで勝手にやれがスタンスのウディタが 更に実装したはいいがあとは勝手にやれって言う機能がいっぱいついた 多分色々出来るんだろうが、公式の潔いまでの説明不足ゆえに エラーの嵐と戦う気のあるマゾ向け http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 12:10:31.11 ID:axukWBzc ・合成音声が使えなくなった ・一部のフォントのサイズが変わった ・オートタイルの使える数が増えた ・ショートカットキーが使えるようになった ・データベース、イベントエディタ、マップ選択のところで右クリックでコピペができるようになった ・Excelで作ったCSVファイルを、データベースに読み込めるようになった(エディタ自体に機能がついた) ・画面サイズ800*600が使えるようになった ・タイル設定でタグが99まで使えるようになった ・デバッグ文が使えるようになった → イベントコマンド文章表示で表示可 ・イベントコマンドがちょっと変わった ・乱数のシードが変えられるようになった 更新履歴見たけどこんな感じ コモンバリバリ作る人には大分便利になった デバッグ文がうまく使いこなせる人がうらやましいわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 12:51:23.11 ID:eMZ9bmUC >>966 デバッグ文使うのにうまくもまずくもあるのかな? そもそもテストプレイ以外じゃ無視されるわけだし エラーなく動作しているのが確認できたら消せばいいだけだし 適当に使えばいいんでない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 12:54:15.18 ID:4teTMZV+ デバック文なかったときに変数とかピクチャで文字出力してなかったのだろうか… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 13:08:27.26 ID:axukWBzc 基本システムのやつみて 「アイテムコード → 」とか 組んでない人が見ても分かりやすいのはすごいと思った しかも記述の仕方が綺麗なんだよね あれみた後に自分の見ると汚ねええええええって思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 00:08:41.83 ID:Wr0dfxMc 中身が綺麗だろうと汚かろうと望み通りに動かせた者が勝者だ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 00:58:34.32 ID:VgVyxHpF 要望スレに要望書いて採用された例ってあるのかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 01:33:05.59 ID:KKFG3a4x スイッチ厨とかオートタイル厨はともかく コモン呼び出しや変数周りは色々採用されてる ピクチャ番号周りはちょっと難しいのか殆ど採用されてないけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 01:49:07.16 ID:5TxOirBF 要望:ピクチャ番号が面倒です番号撤廃して名前で管理するように変えてください 指摘:全部名前にしたら表示の優先順位はどうするんですか? 要望:そうですね優先順位を決めるための数字を別に用意する必要がありますね指摘ありがとうございます こんなもん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 03:30:13.60 ID:HaimKvmP 800*600で作るか! ベータ版の頃800*600モードのマップチップ初期設定がよく分からなくて苦労した覚えがあるが・・・ 100%自分の理解不足ですはい 欲を言えば16:9モードが欲しかったね 自分でレターボックスのワイプ入れたらいいか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 03:38:14.05 ID:kbkuHn+n デフォ大のキャラチップ素材が本当に少ないな 自分で打ってみるもののやっぱ限界がある http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 03:44:52.11 ID:+46+/UKJ >>975 ここなら大抵のキャラはカバーできると思うよ キャラクター素材合成シミュレータ ttp://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 18:54:04.32 ID:4gZUL3Bc >>963 ウディタ2.00に迫る! http://wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%A6%A5%C7%A5%A3%A5%BF2.00%A4%CB%C7%F7%A4%EB%A1%AA http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 19:15:07.93 ID:/dmrmxY0 初歩的な質問で申し訳ないんですが windows7 64bitだとウディタの『イベントコマンド入力』【変数操作】などなど ウィンドウを開けても最後まで表示されないのは仕様です? 何か対策があれば教えてくだせぇ ググっても何もでてこなかった・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 19:16:48.49 ID:VBW9S+Dm >>977 次スレテンプレに加えよう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 19:36:49.69 ID:y+y31ATD >>978 具体的にどういう症状かその文章ではよく分からないんだが、Windows 7 64bitの環境で使っている人がそもそも少ないので、環境依存の問題が出る可能性はある。 おかしいと思ったらスクリーンショット付きで公式にバグ報告すればいい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 19:46:57.90 ID:3iqkXxpt 64bitは相性悪い言ってたような言ってなかったような http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 19:54:56.87 ID:aZzTRwvz >>978 ダウンロードページにある >■ エディター側(Editor.exe) の環境依存の問題 > ◆ ウィンドウサイズを変更すると、ウィンドウ下部のボタンが見えなくなる これ? バグ報告スレにも以前書き込みあったし、ツイッターで聞いていた人がいたような。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 19:59:45.80 ID:/dmrmxY0 >>980-981 パッチを期待しつつ、公式でバグ報告してみます XPモードで起動しても無駄だという報告を発見しました ありがとうございました ちなみに、伝わるかどうかわかりませんが、 『変数操作』のウィンドウを開けると、変数名の設定(システムうんぬん) から下が全部ネズミ色になっていて、変数の名前が入力できないのです もちろん、他の『文章の表示』などでも同じように 顔番号確認(Sys~~)から下がネズミ色になっていて顔番号さえ選べない状態です その他、もろもろ最後まで表示されず全部途中でネズミ色に染まっておりますww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 20:04:39.31 ID:C6uC15sN 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/ 立てた。 立ててる途中で謎の回線切れを起こして再起動してたら遅くなったぜ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 20:09:44.20 ID:/dmrmxY0 >>982 情報感謝です 直りました 公式では WindowsVista / 7 にて、[コントロール パネル] → [テキストやその他の項目の大きさの変更] となってますが、[コンパネ]→[フォント]→[フォントサイズの変更]の100%or150%で直りました お騒がせしました・・・orz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 20:42:01.89 ID:0mNIwDns 64bitOSでのみ発生する不具合のために一部機能が凍結されたのも記憶に新しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 06:33:51.97 ID:2fij1HrR モチベーションが沸かない。 ゲームを作りたいという意志はある。 システムを作る技術もある。時間も十分にある。 作りたいゲームのコンセプトも一貫してる。 何故ゲームを作れないんだ……っ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 07:36:45.51 ID:EZIbsphB ボウヤだからさ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 07:57:52.89 ID:HhYf3bKn コンセプトも世界観もキャラクターもしっかり構想してるのにマップを作り出すと全てが瓦解するわー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 10:56:59.12 ID:ecPlU5+t 俺はストーリー作るところでやる気がなくなる ゲーム製作の全部をやる気出してやるのは無理があるな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 11:00:30.39 ID:HzdzOscQ >>987 一種の燃え尽き症候群じゃないの 理性では完成させたいけど本能は設定で満足して もういいやってなってるとか 987が想像力高くて独創性があるのに 昔から物事完成させられない奴だったらこれかもな http://oz8.buroguafirieito.com/post_241.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 11:04:53.13 ID:EiK6EKqY 自己紹介乙 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 11:10:00.42 ID:lYJpF4Wy ほとんど当てはまって泣けてきた http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 13:08:25.63 ID:2eP3ie8M 箇条書きマジック http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 13:22:58.06 ID:HzdzOscQ 作る前に設定考える方が難しい気がする 自分は作ってから勝手に発展していくから 行き当たりバッタリになるけどw >>993 http://www.adhd.org.nz/petscan.jpg ←が一般人 →がこの障害、人間の数%がこういう脳みそ 芸術や創作は得意だが長くこつこつができない奴が多い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 15:14:37.36 ID:rAanuSgc 新しい基本システムのHPゲージのグラデーションってどうやってるんだろう… 解析してもわけわからんファイル指定してるし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 15:21:12.60 ID:mA1HJdcr >>996 ウディタ2には描画機能を追加したってどっかで見た気がする それじゃない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 15:26:23.38 ID:lb6bqNFJ 大方グラデーションだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 15:39:35.02 ID:WQ+cH/Kn マニュアルのピクチャの項目に説明がある http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 15:41:38.40 ID:mA1HJdcr 開発日誌だ 10/22の記事の下の方でちょろっとしゃべってるよ ヘルプには載ってないな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/1001
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