[過去ログ] ゲーム製作者が自由にアンケートをとれるスレ (240レス)
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169(1): 2012/07/14(土)08:34 ID:HDGGmFuy(1) AAS
サクサクってのは必ずしも低難度のことではないよ
短時間で集中して自分にあった難度を選んで遊べることだってサクサクだ
というか、弾幕風でもなんでも簡単な弾幕ツールがあるんだから、
それで作ってどんな弾幕なら自分にとって面白いのか、とかのノウハウを得るのが先では?
知識がないのに構想だけ膨らましても空回りなど無駄が多い
171(1): 2012/07/15(日)12:51 ID:c2cCQimp(1) AAS
>>169
ノウハウといわれても・・・
自分は今の弾幕風が好きになれず、別アレンジしてみようと
考えてるんです。それに、弾幕シューは「ヘタ」ですw
>>170
実は・・・ステージが進むほど、シールドだったり、回避行動だったり
AIを強くして、雑魚敵を倒しにくいとか・・・ありですか?
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