[過去ログ] ゲーム製作者が自由にアンケートをとれるスレ (239レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1: 2011/09/18(日)16:35 ID:JvSz64vU(1/2) AAS
iPhoneゲーム(RPG) の場合、3Dかドット絵か、どちらがいいですか?
159(1): 2012/07/02(月)00:53 ID:+1nbzwYR(1) AAS
他の弾幕系はどうか知らないけど
東方の弾幕ってプレイヤーに当てにいく弾だけじゃなくて
画面全体での綺麗さ?というか派手さみたいな表現としての意味合いもある。
プレイ動画とか見て弾幕すげー、と見とれるための弾幕。
個人的にはこんな感じに認識してる。
それと、プラットフォームがわからないからなんとも言えないけど
PCを対象にしてるならそこまで気にしなくてもいいんじゃないかな。
省1
160(1): 2012/07/02(月)02:50 ID:WKRbZJML(1/2) AAS
>>159
回答ありがとうございます。
自分としましては、もう少し「動」を入れて生きたいなと思っています。
せわしなく動かして、プレイヤーを追い込んでいく感じです。
敵AIでは、限りある資源(玉、といっても一定時間ごとに回復)で、
プレイヤーを倒す為の「誘導」、「ダミー」。プレイヤーの攻撃をよけたり、
自身の「玉」をぶつけて相殺させるなど・・・
省2
161(1): 2012/07/02(月)13:32 ID:ZR+8o+nb(1) AAS
>>160
全ての弾が自機狙い弾だって分かってるなら、
相手が発射してから少し動けば(ホーミングで無い限り)避けることが可能であると見透かされる。
ぶっちゃけたくさんの敵が出てきてもギリギリまで避けなければ弾道は自機に集中し、
弾幕の隙間ががっつりできることになる。
その隙間を埋めるために、弾の代わりに敵をばら撒くことになるんだったら、
ばら撒き大好きな東方と大して変わらないことになる。
162: 2012/07/02(月)19:16 ID:WKRbZJML(2/2) AAS
>>161
・・・たしかに、言われてみればそうですね orz
163: 2012/07/03(火)03:30 ID:JlBJPxtK(1) AAS
切り返しだけでなんとかなる究極タイガーとか東亜系
それはそれでひとつのゲーム性
東方のは、高難易度終盤あまり知らなくて評価するのもおこがましいけど
美しいよね
パクって自分のゲームで出して、計算式ブログで暴露したくなるぐらい芸術だよね
警部のは、1/60スローかけてクリアできた=理論上クリアできるって話を聞いて
虫ウルの興味も無くした
164(1): 2012/07/03(火)04:35 ID:/RWrNAiJ(1) AAS
>>158
ばらまきが無駄とかいう以前に、いい加減にしろとしか思わない。
猫も杓子も弾幕・弾幕と馬鹿じゃないのかと。
連中は最初からそういうシューティングモドキを見てきたせいで、それが基準になっているんだろう。
165: 2012/07/03(火)20:27 ID:SHc5wzHY(1) AAS
>>164
自分も20代ですが、Easy4面辺りからフォグが自動生成されます。
166(1): 2012/07/04(水)02:49 ID:5w2d97ql(1) AAS
ま、派手でいいじゃん
似たゲーム、真似っ子ゲーがあふれるのはひとつの時代の波
同じようなSTGもどきが溢れすぎて辟易してはいるが
完全パターン化のイライラ棒じゃなければそれなりに楽しい
167(1): 2012/07/04(水)15:49 ID:fZ6XwfWT(1) AAS
EveryExtendみたいなサクサク&ランダムなら
プレイしてあげてもいいわ
168: 2012/07/13(金)22:35 ID:wAv2PaWJ(1) AAS
>>166
では、東方見たく・・・
ステージのデータは作るけど、
シャッフル(ステージ内の敵弾幕パターンなど)出来るとか?
>>167
サクサクでは、ヘビーユーザーがクレームを・・・
169(1): 2012/07/14(土)08:34 ID:HDGGmFuy(1) AAS
サクサクってのは必ずしも低難度のことではないよ
短時間で集中して自分にあった難度を選んで遊べることだってサクサクだ
というか、弾幕風でもなんでも簡単な弾幕ツールがあるんだから、
それで作ってどんな弾幕なら自分にとって面白いのか、とかのノウハウを得るのが先では?
知識がないのに構想だけ膨らましても空回りなど無駄が多い
170(1): 2012/07/14(土)20:23 ID:Nz0EwIhF(1) AAS
雑魚敵って、要は相殺して破壊できる敵弾みたいなもんだろ。
スターフォースの頃はそんな感じだったよ。
171(1): 2012/07/15(日)12:51 ID:c2cCQimp(1) AAS
>>169
ノウハウといわれても・・・
自分は今の弾幕風が好きになれず、別アレンジしてみようと
考えてるんです。それに、弾幕シューは「ヘタ」ですw
>>170
実は・・・ステージが進むほど、シールドだったり、回避行動だったり
AIを強くして、雑魚敵を倒しにくいとか・・・ありですか?
172(1): 2012/07/26(木)15:54 ID:7+qljW3A(1) AAS
>>171
それが意外と無しだったりする。
対人戦可能なシューティングをやると良く分かるが、
全く当たらないのでイライラしてくる。しまいに指が痛くなってくる。
173: 2012/07/26(木)21:26 ID:9Ukk3xZ3(1) AAS
>>172
でも、「AIカス」って言われたくないのよ orz
174(1): 2012/07/26(木)22:29 ID:7ILhA6O/(1) AAS
まあ行き着くところは
格ゲー高レベルCPUの完璧ガード超反応カウンターみたいなイライラだよね
ガチ思考ゲーじゃなければ、だいたい後出し反応できるし
虫ウルで、製作者が1/60スローかけてクリアできるからこのゲームはクリア可とか言ってしまう
そういう異常反応をCPUが平気でやってきたとして、楽しさを見出す場所がどこにあるかわからない
175(1): 2012/07/26(木)22:39 ID:vO1jmylP(1) AAS
撃って当てるゲームなんだから、当たらないのはストレスにしかならないんだよなぁ
176(1): 2012/07/30(月)02:09 ID:dqaNLaHq(1) AAS
SRPGだと、当たって当然がデフォだよなあ
1発避けられたら死(リセット)覚悟するぐらいに
だからこそ、命中率犠牲にしての高ダメージ武器なんかが輝いてくる
当たらない博打を前提にフォロワー待機させたり、戦略的にも幅が出るってもんだ
177: 2012/07/30(月)07:11 ID:c6v6LEoB(1) AAS
>>174-176
では、アンケートの結果は
全会一致で「弾幕STGのAI強化は必要ない」でよろしいですか?
※何かあれば、書き込んでください
勝手にまとめましたが、よろしかったですか?
178(1): 2012/07/30(月)08:15 ID:0M9pyET+(1) AAS
勝手にまとめるのは結構だが、終われるかはアンケート聞いた本人の納得次第が全てなんだから、聴きたりないなら余所でも意見を集めて勝手に合算しても良いと思うんだわ。
STGに関してはまったくやらんのでつっこめんが。
179: 2012/07/30(月)13:12 ID:LTHD2NXi(1) AAS
一般的な弾幕STGの場合で敵のAIって限定だと大体はそうかもね
進むにつれ敵AIが賢くなる必要があるSTGとか、敵以外でAI使うとそうではないかもね
180: 2012/07/30(月)14:14 ID:21H7j3NM(1) AAS
>>178
IDがちょくちょく変わってしまってるけど、
アンケート書いた本人です。
私もSTGは、「かじる程度」の知識です。
181(1): 2012/07/31(火)02:06 ID:gW1TJrxL(1/2) AAS
そういや、敵機の出現・行動パターン、ギャラガの飛行ルートみたいなのを「AI」と言って
「敵のAIが甘い」とか「道中が眠い」とか批判したがる連中もいるねー
182: ID:21H7j3NM 2012/07/31(火)02:44 ID:X1XPWGay(1) AAS
>>181
ほんとにAIで
「敵機の出現・行動パターン、ギャラガの飛行ルート」なんかを表現すると・・・
自爆覚悟で接近しながら、弾撃ってくるとおもいますよ?
183: 2012/07/31(火)04:09 ID:LiLHaJRF(1) AAS
実は、敵が意図してこちらの攻撃を避けるシューティングってのは記憶にない。
敵は決まった動きをしているだけ。
そうでないと狙いようがないからなのだろう。
184: 2012/07/31(火)04:27 ID:4tNpIgjy(1/3) AAS
ショットが当たらないこと前提のSTG
最初の内はショットで撃破できるけど段々避け始めてまったく当たらなくなる
敵じゃなくオブジェクトを狙って壊し、ボムアイテムを手に入れる
敵はボム(全画面攻撃)でしか倒せないので、弾幕を避けつつ出来るだけたくさんボムを手に入れる
とか
まぁショット当てる対象に避けられたらどうしようもないわな
RPGやSLGとは敵の数が全然違うんだし
185: 2012/07/31(火)09:26 ID:gW1TJrxL(2/2) AAS
ティンクルスタースプライツぐらいかねえ
向い合って殺しあうタイプのもあった記憶あるんだけど
先を読んで追い詰めていくようなゲームじゃない、ただの力押しだったような・・・
186: 2012/07/31(火)11:58 ID:4VRy/ISW(1) AAS
本当に優秀な敵はボムを使います。画面内の自機は木っ端微塵です。
187: 2012/07/31(火)18:16 ID:4tNpIgjy(2/3) AAS
ノベル以外、特にRPGにおいてクイックセーブ&クイックロードはあると便利な機能だろうか?
入れたことある人、入ってるゲームを見かけたことある人、使用感とか教えてください
188: 2012/07/31(火)18:29 ID:4tNpIgjy(3/3) AAS
アンケートの範囲から外れてたかも
スルーお願い
189(1): 2012/08/01(水)22:56 ID:JVe1aLRv(1) AAS
1行目までならアンケートに見えなくもないw
クイックセーブ&ロードって、メモリ上に保存するやつですよね。
1日のプレーの間に、頻繁にセーブ&ロードが発生するなら、便利なんだろうけど、
RPGって一度始めたらほとんどリロードしないし、
シナリオ分岐を回収するのも数日後とかだし、あんまし使わないかも。
せいぜい、ボス戦前のセーブに便利なくらい?
(ということで、アンケート的には不要に1票w)
190: 2012/08/01(水)23:20 ID:UvctpkVh(1) AAS
今あるRPGでクイックセーブを見かけたことないし入れないってことは不要ってことなんじゃないかなと思ったり。
191: 2012/08/02(木)03:43 ID:/9+EfZU0(1) AAS
RPGの中にアドベンチャー要素(特に即死)はある?
それだとその場だけでもリトライやクイックロードがないとイライラする
192: 2012/08/02(木)07:06 ID:28RcnqxT(1) AAS
>>189
> RPGって一度始めたらほとんどリロードしないし、
同人ゲームの場合はそんな事はない。
頻繁にロードする事によって有利な場面を作り出せるゲームをしばしば見かける。
例えばアイテムのランダムエンチャント。
レベルアップ時のランダムステータスアップ。
一度しか機会が無く、以後入手不能になるランダムドロップなど。
省3
193(1): 2012/08/07(火)02:42 ID:Z+rXiM1p(1) AAS
ユーザ数の比ってどれくらいだと思います?
DxLib:Unity
とか
WOLF:ツクール
とか。
(結局DxLibが一番プレイヤー数が多そうだなーなどと思いつつ)
194: 2012/08/07(火)14:49 ID:W6bXxBeo(1) AAS
>>193
ゲ製作技術板内での比率は全く違うと思うが、
アウトプットされる同人ゲームの数から言えば
ツクール / ウディタ 55 %
Nscripter / 吉里吉里 25 %
Action Editor 5 %
Shooting Game Builder 5 %
省3
195(1): 2012/08/21(火)00:33 ID:7waQE+Fo(1) AAS
バルダーズゲートの会話やストーリー省いて、戦闘とアイテム収集に特化したゲームって需要あるでしょうか?
あのゲーム大好きだけど会話とストーリーは自分には無理なのでせめて、戦闘だけでも作ろうかと思いまして。
196(1): 2012/08/22(水)10:54 ID:phGwWkWO(1) AAS
>>195
その話を聞くだけなら需要があるように思える。
しかしながら、一般的な RPG の戦闘をあの形式でやると、
間違い無く無駄に戦闘が長い(面倒臭い)だけのゲームだと思われてしまう。
バルダーズゲートなどはゲームを通して 100 回位しか戦闘がない。
であるから、一戦一戦が重く、時間が掛かる戦闘でも楽しんでプレイできる。
一方、一般的な国産 RPG は 1,000 〜 2,000、下手したら 5,000 回もの戦闘を行う。
省3
197: 2012/08/22(水)20:20 ID:3qUZ9ZXz(1) AAS
>>196
レスありがとうございます。
バルダーズゲートの戦闘回数は実際は100回よりは多いかなーとは思うけど、それはおいておいて
普通のRPGなみの戦闘数にするとめんどくさいってご指摘は確かにそうだと思います。
作ったとしてもかなりしょぼい作りになりそうですが、なんとか一回の戦闘が思いっていう特徴を活かしたもの作りたいです。
ありがとうございました。
198: [age] 2012/09/02(日)23:02 ID:SImTejOe(1) AAS
ある程度興味のある自主制作ゲームを見かけた時に
どうするか、アンケートです。よろしくお願いします。
・ダウンロードしてみようと思った時に、ファイルサイズの大きいものに抵抗はあるか
どれぐらいのサイズまで許容できるか
・ゲームのスクリーンショットなどがない場合に、
プレイするための新たにプログラムを入れることはあるか(.NET,RTPなど)
・プレイした自主制作ゲームに寄付することはあるか
199(1): 2012/09/02(日)23:14 ID:nPtdcZez(1) AAS
1.ファイルサイズは関係ない。
今時光回線ですぐだし、ディスク容量的に気にならない
2.スクリーンショットがないとそもそも興味持たないと思う。
どんなに好きそうな内容でもスクショで確かめてから決める。
俺だとダンジョンRPGがすきで、その分野って絵が汚いのが一般的だけど、
許容範囲の汚さかをまずスクショで考える。
その上で興味があれば.netくらいなら入れると思う。
省5
200(1): 2012/09/02(日)23:55 ID:QZTFi3jI(1) AAS
1.小さく
デカイ(100Mとか)と敬遠する。30Mくらいまでが理想。
大抵画像でサイズがでかくなるんだが、絵に対してゲーム内容負けが多い。
まあ個人の先入観といえばそう。
2.しない
SSはあるべきと思うけど、あるなし関係なく余計な物は入れたくない。
というかSSと他プログラムインストの関係は?
省3
201: 2012/09/03(月)01:22 ID:FQ4DXhTV(1/2) AAS
>>199
参考になってます。ファイルサイズのことは余り気にしなくていいかもですね。
下の方も、30Mぐらいっていうと私としては大分余裕があります。
ありがとうございました。
>>200
参考になります。
SSの件は「興味がある」って前置き入れてる時点で関係なくなりますよね・・・。
省3
202(1): 2012/09/03(月)04:21 ID:ae6fNx9/(1) AAS
1) もしもそれが、市販並みのクオリティーなら1GBあろうと5GBあろうと気にならない。
下らないツクール製やノベルで、80MBとかあるとダウンロードする気が無くなる。
ツクール製でも評判の良いものなら500MB程度までならあり。
全く製作ツールや内容を気にせずダウンロードするのは10〜20MB位まで。
2) 一般的なものなら大抵入れてあるので問題無い。
しかしながら、明らかにそのゲームでしか使わないであろうものなら避ける。
Unityが全く普及していなかった頃は避けていた。
省3
203: 2012/09/03(月)07:51 ID:N3OwG2BX(1) AAS
あ
204(1): 2012/09/03(月)11:03 ID:qgtIHFp2(1) AAS
・ダウンロードしてみようと思った時に、ファイルサイズの大きいものに抵抗はあるか
そもそもいつも容量見てない(から抵抗ない)
・ゲームのスクリーンショットなどがない場合に〜
大体はそこでDL諦める。説明でかなり面白そうだと思ったら入れる
・プレイした自主制作ゲームに寄付することはあるか
寄付する方法にどういうものが用意されてるかによるけど一応ある
1口100円とか書いてくれてると寄付しやすいなぁ
205(1): 2012/09/03(月)19:57 ID:cXWFcIeS(1) AAS
・気にしない。つまらなかったら消すだけだし
今の時代低スペは切り捨てでいいと思う
・よっぽど評判がよければいれる
そうじゃないならDLしない
・しない。面倒くさい
課金のほうがいいと思う
寄付やカンパしているところがキチに目をつけられて
省1
206: 2012/09/03(月)20:03 ID:CI8n9n0H(1) AAS
自作のFLASHフリーゲームを登録できるところに登録したいけどおススメどころは?
207: 2012/09/03(月)23:01 ID:FQ4DXhTV(2/2) AAS
>>202
ありがとうございます。
Paypal決済可なら国内ソフトにも寄付することはあるということですかね。
Paypal登録してみようかな、何かと役に立ちそうだし。
>>204,205
ありがとうございます。参考になります。
>寄付やカンパしているところがキチに目をつけられて
省3
208: 2012/09/03(月)23:04 ID:8X6ZTMwL(1) AAS
片っ端から登録すればいいじゃない。お互い損得無いだろうし、
アクセス多かったところがおすすめじゃないの。
209: 2012/09/05(水)07:38 ID:JNpX47Eu(1/2) AAS
どこも、初回売り切れ!?
210: 2012/09/05(水)07:40 ID:JNpX47Eu(2/2) AAS
PSMって、可能性あると思いますか?
Xperiaと、HTCしか市場はないし、
カジュアルつくるなら、AndroidやiOSのほうが、儲かりそうですが、
SONYはどんな戦略で、これをだしたんでしょうかね?
211: 2012/09/07(金)17:22 ID:q2SoeZ6h(1) AAS
アンケートさせてください。
「可逆式課金」ってどう思います?
※パチンコみたいな、ゲーム内通貨を現実金銭で購入し、
レートに添った形で、ゲーム内通貨を現実金銭に換えられる。そんなシステム
RMTとか、沸きそうですか?
書く場所違いとかでしたら、ごめんなさい
212(1): 2012/09/07(金)18:32 ID:JxbnzhB4(1) AAS
個人的にはあんま好きくない
オンゲでも作るの?
213(1): 2012/09/07(金)19:11 ID:iIWWDC6B(1) AAS
そういうのって法的に大丈夫なの?
現金をデータ化して増減させた後、現金に戻せるんだよね
賭博や金融商品とみなされる可能性がある気がするんだけど
214: 2012/09/08(土)00:31 ID:9tph+ovp(1) AAS
AA省
215: 2012/09/08(土)00:39 ID:0UcvB6Nq(1) AAS
>そういうのって法的に大丈夫なの?
これが知りたいならアンケスレじゃ良い答えが返ってこないのでは
どう思うかの意見に対して疑問で返すのはどうかと
216: 2012/09/08(土)02:52 ID:wVJ5BIoJ(1) AAS
始点が現金で中間が一つしか無く、
終点が現金だったら違法に決まってんだろ
他でやれ
217(1): 2012/09/09(日)07:09 ID:J1LDuTb8(1) AAS
現金→仮想コイン→レアアイテムゲット→アイテムショップで売却(換金)
218: 2012/09/09(日)12:56 ID:nkB/ptZZ(1) AAS
>>217
その流れもありますね
219: 2012/09/09(日)14:23 ID:4XJuvDsF(1) AAS
ねーよw
220: 2012/09/13(木)01:22 ID:fhtzgLBB(1) AAS
セカンドライフがどんだけ派手に宣伝してどんだけ盛大に転けたと思ってんだ。
法の問題クリアしても人集めの問題、集まったら今度は住民間のトラブル、
お前さんの手に負えるとは思えんが。
221(2): 2012/09/25(火)17:06 ID:jxctHFtR(1) AAS
意見聞かせてくれ
BGMがallフリー素材のゲームに音楽鑑賞システムがついてたらどう思う?
俺はフリー素材と明記してあれば何も問題ないと思ってたけど
音屋のスレかどっかで
「依頼した曲でもないのに勝手に図々しい」って意見があってビビったわ
本編じゃボイスとかぶるから親切だと思ったんだがやめたほうがいいのか?
222: 2012/09/25(火)17:24 ID:WhpadU8F(1) AAS
フリー素材にあるあるな規約として「素材としての再配布禁止」っていうのがあって
他者が素材をメインに据えた作品(音楽アルバムとか素材カタログ)を作ることをけん制してる。
鑑賞モードというのはつまり音楽アルバムに独自のプレイヤー付けただけとみなすこともできる。
結局のところは利用規約次第かな。
223: 2012/09/25(火)17:30 ID:rtYnMErh(1) AAS
>>221
素材として公開しているものをある意味ゲームから独立した形で聴けるようにするってのは、
ほとんど2次配布に近いし感じ悪いかも。
224: 2012/09/26(水)05:12 ID:TnJzukP3(1) AAS
ゲームの実行ファイルとリソース(この場合は音データ)が分離した状態でインストールされるものって
結構あると思うけど、それすら嫌がられるってことかね?
まあ音屋にメールして、OKもらってからのほうが安心だろうね。
225: 2012/09/26(水)09:52 ID:wGCLQkBV(1) AAS
ゲーム本編に使われてても「独自のプレイヤー付けただけ」「ゲームから独立した形」って思うの?
鑑賞モードを二次配布呼ばわりはなんか納得いかないなあ
規約次第ってのには同意するけどね
226: 221 2012/10/01(月)11:57 ID:u8b9hp78(1) AAS
遅くなったけど意見ありがとう
実装する場合は音屋に確認してみるけど
たとえ許可もらっても視聴モード自体がプレーヤーから不愉快に思われるんじゃ微妙だな
悩むわ
227: 2012/10/02(火)23:27 ID:yIXsRPVc(1) AAS
BGM素材が全てフリーの物なら試聴モード付ける意味ないじゃん。
聴きたい奴は自分で拾ってきて聴くだろうし、作る時間の無駄だよ。
228: 2012/10/03(水)01:30 ID:Fw6Ck6u9(1) AAS
フリー素材のみの視聴モードは「冠を持つ神の手」にあるね
自分は不愉快・印象悪いとは思わなかったよ
229: 2012/10/03(水)01:45 ID:UgOnqdFF(1) AAS
作者がどこにどんな視点でどんな用途で使ったかわかるのって楽しいんじゃないの
230(1): 2012/10/03(水)03:25 ID:lRUFoKZP(1/2) AAS
プレイヤーの立場から言わせてもらえば、
ゲーム内の曲をわざわざ別モードで演奏させて聴くなんて事はほぼ無い。
どうしてもその曲が気になったら、自分でダウンロードしてきていつでも聴けるようにしておく。
強いて言えば、作者名(サイト名)と曲名を調べるのに使うかもしれない程度。
無きゃないで、説明テキストのどこかに書いてあるんだろうから、そこを見るけども。
つまり、音楽モードなんて作っても作者の独りよがりにしかならないのでは?と。
231: 2012/10/03(水)03:29 ID:lRUFoKZP(2/2) AAS
何でもかんでも市販ゲームを真似したがる作者がいる。
しかしながら、市販ゲームとフリー同人ゲームには大きな違いがあって、
例えば、
・体験版 (金払って買う訳でもないのに、事前評価する必要なんてない)
・音楽モード (これを実行するのは効果音を切り捨てて聴きたいから。フリー素材はダウンロード可能)
ひどいのになると、
ロードもしてないのにウェイト入れて「Now Loading...」やら、
省3
232: 2012/10/03(水)21:36 ID:UMUAE39A(1) AAS
>>230
Youtubeが今に比べて未発達だった時代だが、
タイトーのシューティング(グリッドシーカー辺り)はCDを手に入れにくく、
サウンドモードを重宝していた。
233: 2012/10/04(木)00:48 ID:RfgZmUm9(1) AAS
ゲーム用に注文して作った奴ならDLなんてまず出来ないし
ゲームによったらクリアしたスタッフロールでしか確認できないのもある
さらには素材はここからとだけ書いてあって曲名不明なんてのもある
そういった視点が抜けてる
234: 2012/10/04(木)10:16 ID:HhvZuent(1) AAS
ゲーム区切りいいとこまで進めたあと、ほかのことしながら音楽モード使って曲聴くぞ
聴いていて本気で中毒になったらDLしにいく感じだな
230は完全にプレーヤーなんだろうけど
ゲーム制作(それもフリゲ)なんて独りよがりの自己満足が基本
Now Loadingうざいのは解るが体験版や音楽モードがあって迷惑することなんてあるか?
235: 2012/10/04(木)13:32 ID:EvSib0v0(1) AAS
そのゲームのクォリティが高ければ良いけど、
しょぼいゲームでやってたら馬鹿扱い
236: 2012/10/04(木)23:18 ID:fjvutpwQ(1) AAS
楽曲に対してのリスペクトを感じる仕様なら好感持つ
作者・曲名・HPはもちろん載ってると嬉しい
237: 2012/10/07(日)19:31 ID:AvXFTWRw(1) AAS
ただ一覧から曲を選択するだけじゃなくて、
その曲が使われている場面とかについて
あとがきみたいに書いてあるのは結構好き。
238: 2012/10/13(土)12:10 ID:LuKwA2fZ(1) AAS
ありゃあるだけいいよ。
機能を使うかどうかはユーザー次第じゃん。
239: 2012/10/13(土)19:32 ID:vEFzW30W(1) AAS
体験版に関してはバグ取りやバランス調整のつもりで出すなら納得
テストプレイヤー募集より人が集まりやすそうだし
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.122s*