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ゲーム製作者が自由にアンケートをとれるスレ (240レス)
ゲーム製作者が自由にアンケートをとれるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/
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160: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/02(月) 02:50:49.87 ID:WKRbZJML >>159 回答ありがとうございます。 自分としましては、もう少し「動」を入れて生きたいなと思っています。 せわしなく動かして、プレイヤーを追い込んでいく感じです。 敵AIでは、限りある資源(玉、といっても一定時間ごとに回復)で、 プレイヤーを倒す為の「誘導」、「ダミー」。プレイヤーの攻撃をよけたり、 自身の「玉」をぶつけて相殺させるなど・・・ 「避ける」+αはどうでしょか? ユーザーからしたら、面倒でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 13:32:46.18 ID:ZR+8o+nb >>160 全ての弾が自機狙い弾だって分かってるなら、 相手が発射してから少し動けば(ホーミングで無い限り)避けることが可能であると見透かされる。 ぶっちゃけたくさんの敵が出てきてもギリギリまで避けなければ弾道は自機に集中し、 弾幕の隙間ががっつりできることになる。 その隙間を埋めるために、弾の代わりに敵をばら撒くことになるんだったら、 ばら撒き大好きな東方と大して変わらないことになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/161
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