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ゲーム製作者が自由にアンケートをとれるスレ (240レス)
ゲーム製作者が自由にアンケートをとれるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/
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128: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/18(月) 21:03:30.79 ID:XDYS/fIr 質問です。 トルネコや風来のようなシステムに、(知らない方は、調べてください) 「オンライン」要素いれたらどうなります? 自身のイメージとしては、ダンジョンを1人ないし複数で、ゆったりと 協力しながら進んでいく形を想像します。 皆さんはどんなイメージが浮かびますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/18(月) 21:58:20.86 ID:hQgGUjiQ >>128 それのリアルタイムなのが Diablo。 ネット対戦型 (PK 可能) なローグライクも存在する。 名前がどうしても思い出せない (思い出したいのは MAngband ではない) でもって、実はそれらローグライクの原則的な部分に、 「自分が何もしなければ相手は絶対に動かない」というルールがあり、 ローグライクの戦略性を高める事に直結している。 ところがこれを複数人参加のネット上で行うととんでもない事になる。 何せ相手が動かなければ自分が動けないのだから、 一緒にプレイする相手の手が遅いと一向にゲームが進まない。 という事は、原則を崩してリアルタイムにするしかなくなる。 そうして出来上がったのが Diablo や MMO などという訳。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/129
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/22(金) 10:02:35.72 ID:WDhfklFh Phantasmal Island (PHI)|オンラインゲーム|フリーゲーム夢現 http://freegame.on.arena.ne.jp/onlinegame/game_313.html ふとこんなものを思いだした。 食料の概念は無いものの、それ以外は >>128 以降で言われているようなもの。 但し、このゲーム自体は一般的に言われるローグライクではない。 これのインターフェイスを今風にしてリソース制限を加えればそれなりにはなりそうなものの、 それがウケるかどうかは微妙なところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/22(金) 11:24:09.04 ID:ONfLPhDv オンラインというより、リアルタイム・非リアルタイムで語るべきだろ。 リアルタイムなら既存のMOを想像すればいいし別に戦略性がないわけじゃない。 非リアルタイム(ターン制)だと一歩進むたびに待ちが発生する。この待ちのストレスが どれほどのものか想像してみればいい。 >>128はもう一度ローグライクがどんなシステムなのか自分の中でまとめた方がいい。 飢餓=ローグライク?そんなものは表面的なもので議論にでること自体おかしくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/143
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/24(日) 11:34:55.10 ID:xrW0vpQZ >>128に立ち返って ・TRPGみたいなイメージが浮かんだ ・非リアルタイムによる一時停止感 ・ターンの間にチャット相談などが可能 ・そのため、ボイスチャット、またはアイコンチャット前提(ネックは参入障壁) ・そうすると1ターンの重みが全然違うので、 ローグライクのシステムで実現するのは無理 TRPGの1ターンはローグライクだと10ターンになったり50ターンになったりする ・脱線するけど、チャットベースのTRPGみたいなゲームって、 「汝は人狼なりや」とかの路線があるよね、 あれのローグライクに近くしたようなものって、あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/149
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