[過去ログ] ゲーム製作者が自由にアンケートをとれるスレ (240レス)
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176(1): 2012/07/30(月)02:09 ID:dqaNLaHq(1) AAS
SRPGだと、当たって当然がデフォだよなあ
1発避けられたら死(リセット)覚悟するぐらいに
だからこそ、命中率犠牲にしての高ダメージ武器なんかが輝いてくる
当たらない博打を前提にフォロワー待機させたり、戦略的にも幅が出るってもんだ
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