【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (253レス)
上下前次1-新
108: 2012/11/04(日)15:48 ID:jjkeuW5Q(2/2) AAS
>>107
まぁゲーム作るよりムービー作るのに向いてるのは確かだ
109: 2012/11/05(月)01:16 ID:m1xJWJEf(1) AAS
質問ですプレイヤーキャラクターのメッシュてどうやって変えたらいいんでしょうか
あとAIのメッシュの変え方もお願いします。
110: 2012/11/05(月)19:13 ID:rgkqnNoC(1) AAS
アニメーションもたいした機能が無い
UDKはデフォでMax並みにキャラのアニメーション機能が豊富
というか鬼のような制限下で作ってようやくインポートしようとすると
さらにスクリプトと設定ファイルの書き換え再起動とか必要で糞過ぎる
Crysis自体ムービーシーンもかなり少ないしね
ゲームもムービーも作るの糞面倒なんだよコレ
111: 2012/11/05(月)19:50 ID:SObtxtyq(1/2) AAS
自前でゲーム作っててサードのサポートも実績豊富なUnrealや
自分でゲーム作らないけどコミュニティをとにかく大きくして商業開発もサポートしてるUnityと比べて
Crytekは自分の所のゲームも開発遅い方だし
商用利用は要問合せ(ドヤァ)
でぶっちゃけ使う理由が無いんだよなぁ
UnityやUDKと違ってCryEngineで作ったゲームをリリースしたって報告が海外にすら無いって相当
112: 2012/11/05(月)20:03 ID:FyzUbV5N(1/2) AAS
でも映像見た限りunrealに比べてキャラクターの挙動とかリアルじゃない?
上でも書いたけどUDKはFPS仕様だからなんか若干雑な気がする。グラも綺麗なの少ないし
でもこっちのエンジンソフトはサンプルからして凄い綺麗で迫力あるわ
113: 2012/11/05(月)20:43 ID:SObtxtyq(2/2) AAS
UDKがFPS仕様ってどんな釣りだよ
Epic GamesはTPS作ってるし最近はシューティングですらないジャンルの和ゲーもあるぞ(例:アスラズラース、ジャイロゼッター)
逆にCrytekはFPSしか作ったこと無い
114: 2012/11/05(月)22:00 ID:FyzUbV5N(2/2) AAS
そうなのか・・でも銃撃戦のゲームばっかで殴りあうヤツとか少ないような・・
115: 2012/11/05(月)22:46 ID:4qSGaSPN(1) AAS
そもそもFPS仕様って何だよ?
視点の違いとモーションに何の相関も無いだろ・・
FPSだって相手は見えてるんだぜ?
つーかUDK語るなら最低でもギアーズとバットマンくらいはやっとけ
116: 2012/11/07(水)13:47 ID:4V1yofV9(1) AAS
APBなら無料で誰でもできるぞ
117: 2012/11/11(日)17:52 ID:9PlWGl68(1) AAS
公式ドキュメント雑というか、モデルデータの変換がかなり面倒だし
キャラクタ一つ入れるだけで設定ファイルとスクリプト書き換えないと検出されないとか
ルートジョイントが原点必須だったりモデリングの方向自体逆にしないといけないとか
作ること自体に全然最適化されて無いだろ
誰も使わない理由が分かる
既存のマップ開くとAI制御の仕込みで表示ぐちゃぐちゃだし
レイヤ使いまくらないとブラシ一つ選ぶのに苦労する
省1
118: 2012/11/11(日)18:35 ID:GogaKBlb(1) AAS
でもUDKよりキャラグラとか綺麗にできそうじゃん。
UDKは他のモデリングソフトで作ったグラより汚いからな
なんか設定もめんどくさいし最初からMayaみたいに綺麗にノーマルマップ取り込んでくれるcryのほうがいいよ
119: 2012/11/14(水)03:37 ID:lk7fA1oC(1) AAS
win7 64bitで起動できない
120: 2012/11/15(木)14:00 ID:sUuX7Q11(1) AAS
64bit未対応だし
CE3なんてだーれも使ってませーんw
121: 2012/11/19(月)15:16 ID:u6bbZs3U(1) AAS
誰も使ってないのはガチw
122: 2012/11/19(月)15:34 ID:jBYK1jgk(1) AAS
じゃあどうしたらみんな使ってくれるんですか><
123: 2012/11/19(月)22:59 ID:f4DXkmr4(1) AAS
作品作って公開すればみんな興味持ってくれるよ
124: 2012/12/10(月)23:32 ID:GE6R3h7/(1) AAS
面倒くせえんだよ
変換が
やってみ?
シェーダは応用性ゼロだし
根底がすげー古い間違った最適化ゼロのワークフローのまま下手に増築しちゃった感じ
125: 2012/12/12(水)02:33 ID:VU7IIC1+(1) AAS
Autodeskソフトにしか用意されてない出力のプラグインが
FarCryのときと変わってないからな
プラグインの処理もぜんぜん自動じゃなくて、プラグイン走らせる直前に
意味不明な専用マテリアルを一つずつ作らなきゃダメなんだよな
二度とつかわねー
Crysisシリーズのキャラ作ってた人も趣味で触ってるのはUDKのみだし
126: 2012/12/26(水)01:59 ID:LEMYP1Mc(1) AAS
クライシス1をやっているが草の描写が素晴らしい
草イシスエンジンといっても過言ではない
127: 2012/12/29(土)01:01 ID:3sCsBzWu(1) AAS
UDKより楽しそうじゃんこれ
何で貶されてるのか分からんミニゲーム作るぐらいならこれでいいだろ
128: 2012/12/29(土)05:27 ID:+x9pQe0a(1) AAS
CryEngine3
あれってどうなの?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
129: 2012/12/29(土)10:35 ID:G9c21U8H(1) AAS
外国でもある程度は使ってる人多いだろ
第一ゲーム自体そんなに作る人も居ないからね
130: 2012/12/30(日)04:46 ID:za5gqKE3(1) AAS
>外国でもある程度は使ってる人多いだろ
どっちだよ…
せめてまともな日本語使ってください
131: 2012/12/31(月)14:12 ID:dVpRoXWm(1) AAS
これUDKより簡単なの?
132(1): 2013/01/01(火)14:12 ID:7TUY54xl(1) AAS
まあここの人たちはあんまり詳しくないだろうけど
Cryエンジン3て糞らしいが何が駄目なんだろ
あんまりプロも使ってないとか
133: 2013/01/01(火)18:28 ID:BSCwfWuD(1) AAS
>>132
糞ではない
糞ではないが使いにくい
使ってもらうことを考えて作っている感じではない
あとはFPSやTPS以外に流用しにくいのもある
ゲームエンジンというより、ゲーム開発サポート機能付き高性能グラフィックエンジンと言ったほうが近い
134: 2013/01/01(火)18:52 ID:cT5NC2Bw(1) AAS
Youtubeで動画見るけど普通にUDKより良い物作れそう
135(1): 2013/01/03(木)21:01 ID:uvNdTBG1(1) AAS
街道バトルもどき作ってる人もいるしな
136: 2013/01/03(木)22:38 ID:bw56cD6R(1) AAS
これ何も設定なしに普通にXBOX360コントローラー使えるんだな
137: [sagesage] 2013/01/03(木)23:44 ID:/NJWIqj7(1) AAS
これ武器の撃ち方とか全体的な仕様がGTAぽいんだけど?
138: 2013/01/04(金)01:25 ID:HxhQ8LN2(1) AAS
ロケランで家が壊れるのは凄い
139: 2013/01/08(火)00:38 ID:UeKvZh5K(1) AAS
>>135
機能が足りないとかで既にUDKに移行してるね
140: 2013/01/09(水)15:56 ID:Akfih6pL(1) AAS
ソースは?
141(1): 2013/01/09(水)18:21 ID:woSt0oQK(1) AAS
UDKのほうがなんで人気あるの?
142: 2013/01/24(木)02:27 ID:M4NDcVLt(1) AAS
プレイヤーの視点を背中ごしにするにはどうすればいいのでしょうか
触って初日ですがめっちゃキレイなのでCryで開発の勉強をと‥
FPS特化というかデフォで判定多いのでそこからいじってRvR要素の強いMMOをと
マニュアル叩き込みますがひとまず視点を背中ごしの設定方法わかる方いらっしゃいましたら
ご教授よろしくお願いします
143: 2013/02/01(金)09:22 ID:JI+/h5Rj(1) AAS
あ〜初期設定方法のFlowGraphがまだわかりませんがF1でとりあえず解決
なんというか質問もこのスレでいいのでしょうか??
144: 2013/02/05(火)13:39 ID:jZsO22QD(1) AAS
>>141
ほかのゲームエンジンより圧倒的に洗練されて使いやすいから。完成度が高い。
メジャーなゲームもUnrealEngineばっかりだし、業界入り目指して勉強するのもUDKが有利。
CryEngine3は1のころと進歩してなくて、消去法で選ぶと早い段階で選択肢から消える
145: 2013/02/05(火)15:57 ID:sPGREhfk(1) AAS
日本だと一冊も無いけど(UE2の本ならある)
海外だと何冊もUE3・UDKの本が出てるからな
PCゲームに限るとUnity以上に多い
146: 2013/02/21(木)18:01 ID:yW2boE4O(1) AAS
AA省
147: 2013/02/23(土)02:59 ID:AW4pTeQx(1) AAS
影が思いのほか雑じゃね?
棒立てると影の根元と棒の輪郭がぜんぜん一致してない
148: 2013/02/23(土)05:52 ID:6VsuDYAX(1/2) AAS
棒ってソリッド?オブジェクト?
天候パラメータでめっちゃ雰囲気変わるけど一致してないのは謎ですね
149: 2013/02/23(土)21:26 ID:6VsuDYAX(2/2) AAS
あとTerrainの全体のピクセル数とかテクスチャ・マテリアルも影響あるかもです
こちらもVegetationで影が変な所に出ました
設定で直るのか工夫しないとダメな致命的なものなのかはまだちょっとわかりません
150: 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:Pvh7fcdi(1) AAS
ゲームエンジェルコレクター
151: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:mBjUhUyF(1) AAS
影についてマニュアルあったけどなんかリンク貼れない
152: 2013/11/04(月)00:04 ID:v8d+7aL4(1) AAS
cineboxというのに興味を持って調べてるんだけど、まだ公式のデモ以来動きは無いのか…
結構楽しみに待ってるんだが
153(1): 2013/12/15(日)14:32 ID:TGSCDTu+(1/2) AAS
最終的にマシンガンやその左右のパネルとか、歩いたりする時の音、カメラの揺れを取るのはどうするのでしょうか?
モデルは取り込めたので最後のゲームアプリがそうできるなら、次は間を勉強したい。てっぽうは要らないんです。
分かる方教えてください。私、ゲームやらないもんで。。。たすけてー
154(1): 2013/12/15(日)17:06 ID:YXWULvpT(1) AAS
>>153
ウォークスルーやフライスルーをやりたいってこと?
それならばカメラを配置してアニメーション出力すればOK。
動画リンク[YouTube]
155: sage 2013/12/15(日)19:38 ID:TGSCDTu+(2/2) AAS
>>154
アニメーション出力ではなくて、VR的な用途です。
サンプルのFORESTを上記の仕様で歩き回るゲームを作るのが質問内容になります。
今のところFGで新しいStartノードにInventory>ItemRemoveallを繋げてぇみたいなことを
やるらしいようなヒントをフォーラムで探したりしていますが、なかなか理解できなくて。
また、system.cfgにhud_hide = 1を付け加えると左右のパネルは消えてくれるのですが
マシンガンはいつまでも出てきたりするのでどうしたものかと。
省4
156(1): 2013/12/17(火)16:41 ID:WViXruS5(1) AAS
Actors: local playerの出力をItemRemoveallのアサインの部分に接続
ゲームスタートの出力をItemRemoveallのアクティブに接続
まずこれで全アイテム無しの開始になります
カメラの揺れはFGでなんとかなりそうですがちょっと複雑
FGはエリアトリガーに仕込めばOKです
157: 2013/12/19(木)21:48 ID:3Xpbbi1+(1) AAS
>>156
上2つはやることは分かって、マシンガンも消えました。
StartノードにInventory>ItemRemoveallだけでも消えてたのですが、FGをsaveして再度openしないといけなかったんですね。
そうとは知らずプロジェクトsaveだけでは次に開いた時にはノードが残っていなくて分かりませんでした。
カメラシェイクはなんとかしたいです。5分もゲームモードで操作していると酔ってしまって気分が悪くなるんです。
エリアトリガーをほんのわずか調べてみたのですが質問事項のどの部分に関わることでしょうか?
なにやら接触エリアを決めてアクションと連動させるようなことだったので、私の場合どういうふうに考えるのでしょうか。
158: 2013/12/21(土)20:09 ID:6djfiB1E(1) AAS
ATに仕込むとFGがエンティティとして残るのでxmlの整理が楽です
接触に関する処理をせずに上記の内容を仕込むと消えたりとかのトラブルが少なくなります
再度FGを編集するときに窓を開いて該当FGを探すのもいいですが通常のエディット画面のアイコンから1発でFG開けて便利です
ただ、もしかしたら邪道なのかもですが多くのチュートリアルで使われている方法です ゆっくりがんばってください
159: 2013/12/23(月)03:26 ID:+Hbd8UO8(1) AAS
1mm位の理解力しかなくて情けなくなります。
プレイエリア全体に不要要素を仕込めば管理が簡単、ということですね。
武器非使用エリアか、なるほど。
敷居が高いと言われるCryengineを私が選んだ理由は、その空気感の美しさにあります。
しかし、その敷居の高さを痛感し、UDK,Unityの誘惑に負けそうになります。
今のバージョンがそれまでの仕様と微妙に違っているだけで、初心者には大きな障害
になりやすいです。該当コマンドが全然違っているなんて考えもしませんでした。
省4
160: 2013/12/23(月)13:14 ID:+4NgbAMy(1) AAS
FGは視覚化されたプログラムです
ATでもドアや家などのオブジェクトでも同様に仕込めます
しかし仕込む上記の内容(効果)は ”ゲームスタートと同時にプレイヤーの全てのアイテムを削除” という内容です
ATはただの目印としての使用方法です(希望の状況を実現する最も簡単なひとつの提案です)
CryTekはまだ日本にスタジオがありません。アジアでは中国がフルライセンスを取得していますね(モンハンで)
個人規模からの開発ではCRYENGINEはたぶん一番美しさの表現方法が多く用意されているのは同意見です
上記エンジンとのメリット、デメリットは様々なソースで比較・議論されていてシェアも明確になりつつありますね
省5
161: 2013/12/23(月)18:38 ID:K1o2xt5s(1) AAS
カメラシェイク、コードが必要ですか、、延長コードならいくらでも。。。
プレイヤーが恐竜やカエル、ニワトリにもなることもあるでしょうに。
パラメータ一つ付けといてくれればどれだけ嬉しいでしょうか。
日本オフィスはできるといいでしょうね。少なくとも裾野は広がる気がします。
確かに日本語の情報が少ないのはわかります。でも食いつくやつも限られていては
情報類の出しようがないですよね。敷居の高さが悪循環を余計に招き、やがてスタンダードの
評価が遠のくような気がしてなりません。その点Unityは○ですもんね。
省5
162: 2013/12/23(月)20:42 ID:/y/p4kIr(1) AAS
Unityで作って似たような雰囲気になるようにエフェクトを頑張った方が早いと思うが
163: 2014/03/20(木)14:05 ID:DI3ziMMR(1) AAS
CRYENGINEのライセンス料発表されたね
9.9ドルでロイヤリティフリーか UE4よりは安い
164(1): 2014/03/24(月)11:15 ID:5vLDG2pH(1) AAS
サービスとして広く売り出すなら
unityやUE4みたいに使いやすいインターフェースにしてほしいな。
今のfree SDKに新機能足しただけ、なんてことはないよう願いたい。
165: 2014/03/25(火)22:43 ID:PkpHnZsk(1) AAS
CRYENGINEのスマホ対応の一例が。
Crytekとmobageの謎コラボによる「The Collectables」
動画見た感じだと草木がファサファサしてるのがいかにもそれっぽい。
動画リンク[YouTube]
CRYENGINEでスマホ用ゲーム開発か・・・
166(1): 2014/03/27(木)14:23 ID:iG45/edf(1) AAS
>>164
変える必要はないと思う
作ってるほうにも使ってるほうにも余計な手間が発生するだけだから
よほどシンプルなものでない限りGUIはどうしても好き嫌いが発生するし
残念ながら、そこであーだこーだ言う人のほぼ全てはどうせ何もしない
167: 2014/03/27(木)15:27 ID:kUzYOYjf(1) AAS
>166
なるほどなあ。
確かに使ってる人の都合もあるもんな。
168: 2014/04/17(木)23:07 ID:SgTPAOcr(1) AAS
インターフェースは位置変えたり自動開閉の設定して自己流にしてるなー
機能というより日本も正式にマーケットの対象にしてほしい
169: 2014/05/20(火)04:05 ID:aUE3LKh5(1) AAS
cryEngineでスマホ開発する方がグラフィック関係者にとっては一番いいのかもしれないが
ライセンス料が個人には高い。Unityはそれに加え余計な時間コストを避けられる
考えようしだいか。
170: 2014/05/29(木)00:42 ID:BpXxGCQY(1) AAS
SteamにCryENGINE来てるな。
月額$9.9が基本で、3ヶ月、6ヶ月分のライセンスをまとめて買うとちょっと安い、って売り方してるっぽいな。
171: 2014/05/29(木)09:35 ID:5JCzy0y+(1) AAS
今回開始されたCRYENGINE EaaSではandroidはサポートされないようだな・・・・・・
残念。
172: 2014/10/09(木)00:24 ID:IS8NrEB4(1) AAS
海外で使ってる人が言うには今までの奴でも充分らしい
173: 2015/03/03(火)16:47 ID:fWMMljVt(1) AAS
Unreal Engine4無料化だって
こっちは無料化しないの
174: 2015/03/03(火)18:25 ID:fMUqs0qd(1) AAS
ロイヤリティフリーだから多分ないでしょ
175: 2015/03/07(土)15:07 ID:9jy0Mffd(1) AAS
無料がいいなら旧バージョンつかえばいいだけだし
最新じゃないとこまるのかな
176(1): 2015/05/12(火)22:03 ID:vXgyUy1u(1) AAS
3Dゲーム制作のためのCryEngine―高性能&多機能「ゲームエンジン」を使いこなす! (I・O BOOKS) 単行本 ? 2015/3/21
益田 貴光 (著)
外部リンク:www.amazon.co.jp
この本読んでみた人いるー?
どんな感じだろう。
177: 2015/05/17(日)01:52 ID:nB2zvZJo(1) AAS
これを覚える価値も需要もない
自慢にもならない
マジレス
178: 2015/05/19(火)17:02 ID:hp5hi61v(1) AAS
>>176
ここで目次とか見れるね。
外部リンク:www.kohgakusha.co.jp
179: 2015/06/17(水)01:23 ID:wRQ9/1mv(1) AAS
いまだに山のようなバグとSDKの不安定さ修正はされないし、
E3の新タイトルに、CryEngine3使われてるの無い。
それにしてもよ、よーこれでCrysis作ったなw
エディタで色々開くと、苦労が垣間見れる手作業の仕込みだらけ。
180(1): 2015/08/09(日)20:14 ID:YbbjH00o(1) AAS
エディタで公式のマップ開くだけでも普通にエラーログ出まくるしなw
181: 2015/09/03(木)19:44 ID:5/ixDa/t(1) AAS
FGの解説とかないかな。
できれば日本語で。
182: 2015/09/16(水)17:13 ID:497nV/X8(1) AAS
>>180
仕様だったんかい
びびったわ
183: 2015/09/17(木)17:28 ID:fTavI8RU(1) AAS
iOS/Android向けゲーム作成で、ロイヤリティーも含めた場合に安いエンジンを探してたんだけど・・・・
UnityPROが買いきりで約54万円、UnrealEngineが売り上げの5%もかかるのに、CryEngineは月約10ドルで済むの!?
ただこのスレを見てるとちゃんと動くのか心配になるな
184(1): 2015/09/17(木)18:26 ID:9fc6cgDe(1) AAS
この会社ってエンジン売ってるだけのところだよな?
最新版が採用された話あんまり聞かないし潰れかけで社員に給料も払えないみたいだけど将来性はあるのか?
185: 2015/09/18(金)19:32 ID:qn76MI4v(1) AAS
EaaSの方では、Oculus Rift等のVR技術もサポートしてるみたい。
あと、このチームがCRYENGINEを使って作ってるぽい。
外部リンク:audio089.wix.com
外部リンク:blog.livedoor.jp
186(3): 2015/09/19(土)01:34 ID:44AnJ/X/(1) AAS
>>184
Crysis聞いたこと無いの?
187(1): 2015/09/19(土)03:26 ID:9IEwNHu6(1) AAS
>>186
知ってるけど何年か前に新作の噂が流れたっきり音沙汰無しやんけ
188: 2015/09/21(月)14:16 ID:CbH8kNpf(1) AAS
>>187
2年前に3出たばっかりだし毎年新作ゲーム出してるけど…
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