【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (253レス)
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160
: 2013/12/23(月)13:14
ID:+4NgbAMy(1)
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160: [] 2013/12/23(月) 13:14:40.77 ID:+4NgbAMy FGは視覚化されたプログラムです ATでもドアや家などのオブジェクトでも同様に仕込めます しかし仕込む上記の内容(効果)は ”ゲームスタートと同時にプレイヤーの全てのアイテムを削除” という内容です ATはただの目印としての使用方法です(希望の状況を実現する最も簡単なひとつの提案です) CryTekはまだ日本にスタジオがありません。アジアでは中国がフルライセンスを取得していますね(モンハンで) 個人規模からの開発ではCRYENGINEはたぶん一番美しさの表現方法が多く用意されているのは同意見です 上記エンジンとのメリット、デメリットは様々なソースで比較・議論されていてシェアも明確になりつつありますね 敷居という観点では日本語の情報が少ないのが一番そう感じるのかもです さて、カメラの揺れですが視点制御するためにC+で3000行ぐらいのコードが必要かもです これは専門知識と時間がかかる作業ですのでサンプルを探すほうが早い実現になると思います (最近ではGTA5の視点をシミュレーションしたものが配布されています) わたしは0.7?の理解力なので足音などについては、まったり調べていこうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/160
は視覚化されたプログラムです でもドアや家などのオブジェクトでも同様に仕込めます しかし仕込む上記の内容効果は ゲームスタートと同時にプレイヤーの全てのアイテムを削除 という内容です はただの目印としての使用方法です希望の状況を実現する最も簡単なひとつの提案です はまだ日本にスタジオがありませんアジアでは中国がフルライセンスを取得していますねモンハンで 個人規模からの開発でははたぶん一番美しさの表現方法が多く用意されているのは同意見です 上記エンジンとのメリットデメリットは様なソースで比較議論されていてシェアも明確になりつつありますね 敷居という観点では日本語の情報が少ないのが一番そう感じるのかもです さてカメラの揺れですが視点制御するためにで3000行ぐらいのコードが必要かもです これは専門知識と時間がかかる作業ですのでサンプルを探すほうが早い実現になると思います 最近では5の視点をシミュレーションしたものが配布されています わたしはの理解力なので足音などについてはまったり調べていこうと思います
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