[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9 (992レス)
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948
(3): 2012/01/26(木)13:52 ID:h/hfvkqN(2/2) AAS
それをつかっているのですが
なんか重力に逆らうパラメタみたいなのに
重力より小さい値を設定しても
ジャンプの高さは大して変わりません
かといって重力より大きい値を設定すると
押している間永久に浮いてしまいます
949
(1): 2012/01/26(木)14:07 ID:RnfMwcU0(1) AAS
>>948
数値の振り方でうまくいってないだけな気がするので自分のやり方が参考になるかわかりませんが
Y方向の最高速度 1000
重力 30
ジャンプ力 600
押しっぱなしで上昇する力の強さ 15
950
(2): 2012/01/26(木)14:34 ID:KqcHgM5v(2/3) AAS
>>948
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
永久に浮くことを防止したいのであれば、変数などでUser is holding jump in the airが実行される時間に制限を設けては?
951
(1): 950 2012/01/26(木)15:32 ID:KqcHgM5v(3/3) AAS
>>948
>>950のファイルを少し修正しました。
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
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