[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9 (992レス)
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(2): 2011/07/25(月)02:01 ID:MOSB94mx(1) AAS
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
2chスレ:gamedev

■参考リンク
・Clickteam本家
外部リンク:www.clickteam.com
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
省7
912
(1): 2012/01/20(金)07:25 ID:zOB1khXk(1) AAS
MMF2でビルドしたインスト−ル型アプリケ−ションに
シリアルナンバ−を付与して、シリアルナンバ−を入力しないと
インスト−ルできない、みたいにしたいのですが可能でしょうか。

そのシリアルナンバ−の使用は一度限り(または指定した回数)のみ使用できて、
それ以降はインスト−ル不可にしたいのです。
ご存知の方はおられませんでしょうか。
913: 2012/01/20(金)19:33 ID:t/Mhv1O/(1) AAS
>>905
ありがとうございます!
とりあえずやってみます
914
(1): 2012/01/20(金)21:03 ID:hZ3OcJPn(1) AAS
>>912
Clickteamの発売しているInstall Creator Proを使用すれば、レジストコードの入力が必要なインストーラーを作成することが出来ます。
使用回数の制限は設定できないようですが、コード作成後指定日数が経過すると使用不可能になるという設定は出来るみたいです。
915: 912 2012/01/22(日)12:16 ID:jeP4lttl(1/4) AAS
>>914
情報ありがとうございます。
現状では難しいみたいですね。
自分なりに更に探してみますが、また何か良い手があれば
教えていただけませんでしょうか。
よろしくお願いします。
916: 2012/01/22(日)12:23 ID:15yEiOvb(1/3) AAS
普通にレジストリ使うんじゃだめなの?
917
(1): 2012/01/22(日)16:37 ID:lUPz/oln(1/2) AAS
レジストリでもいいと思うけど、OS入れ直したらまた入れられるよね。
今の時代レジストコードだけでプロテクトするってのはもう古いんだと思う。
本格的に守るならMMF2自身がやってるようなネット認証じゃないと。
918
(1): 912 2012/01/22(日)21:21 ID:jeP4lttl(2/4) AAS
レス遅くなってすいません。
レジストリとはなんぞやってとこで止まってしまってました。
さんざんググったんですが具体的にどうすればよいかわからず、
もし、参考URLなどがあれば教えていただけませんでしょうか。
MMF2の機能にレジストリを利用した認証方法がある、ということでしょうか。
919: 2012/01/22(日)21:35 ID:jeP4lttl(3/4) AAS
途中送信してしまいました、失礼。

>>917
ネット認証というのは実現させるのは大変だったりするのでしょうか?
ぐぐってもそれらしい情報は出てこなくて、
もしご存知なら教えてください。
様々なソフトのネット認証方法が出てくるだけで、
認証を仕掛ける方法は全然出てこないです。
省1
920
(1): 2012/01/22(日)21:37 ID:rUoZm6/t(1/2) AAS
10コマあるアニメーションの再生中、
アニメーションが5コマ目にさしかかったときに敵を破壊するようにしたいのですが、
どうしたらよいでしょうか。秒数をはかってタイミングを合わせて破壊にしているんですが、
もっとスマートなやり方があるとおもって・・・
921
(1): 2012/01/22(日)21:47 ID:15yEiOvb(2/3) AAS
>>920
現在のフレームと指定値を比較
って条件があるからよく見てみよう
922
(1): 2012/01/22(日)21:47 ID:748hi9Lp(1/2) AAS
>>918
MMF2のエクステンションにレジストリ扱うものもあったはずだけど
認証に付いてはこだわってもあまりメリットは無いよ

もしもPC初心者なら「レジストリ」で調べてまだ分からないなら絶対触らない方が良い
特に自力で調べられないなら他人の環境も触ろうとしないで欲しい(スマン
923: 2012/01/22(日)21:57 ID:rUoZm6/t(2/2) AAS
>>921
発見しました!ありがとうございます!
924
(2): 2012/01/22(日)22:09 ID:jeP4lttl(4/4) AAS
>>922
アドバイスありがとうございます。
レジストリ系?は諦めることにします。
あとはネット認証に未練が残ります
925: 2012/01/22(日)22:30 ID:lUPz/oln(2/2) AAS
>>924
(インストールもしくは初回起動時に)シリアルコード入力→サーバーにアクセスし認証(サーバーにそのシリアルの認証情報を記録)→ソフト使用可能
サーバーの認証情報と照らし合わせた時に既に指定回数以上認証されていたら認証拒否→ソフト使用不可能

簡単に言うとネット認証とはこういう仕組みです。

これをするにはサーバー用意できて、シリアルコードを管理するCGIか何かを組むことが出来て、
更にソフト側にサーバーとやりとりする機能を付けないといけないなどかなり敷居が高いです(私には分かりません)。
市販ソフトならともかく個人でここまでやってるのは見たことないです。
926: 2012/01/22(日)22:33 ID:748hi9Lp(2/2) AAS
>>924
ネット認証には別途サーバが必要になるんで、
まずそれを理解できてなければレジストリ弄るよりよっぽど敷居は高いです。
927: 2012/01/22(日)22:37 ID:15yEiOvb(3/3) AAS
インストール回数制限みたいなウザイ認証方式は正直やめてほしい
なんのソフトとは言わないが
928: 2012/01/23(月)00:28 ID:AtEjDLuC(1) AAS
わろた、ところで代理店サポート死んだらインストールできなくなるんじゃね・・・
929: 2012/01/23(月)02:11 ID:yHuLXdQi(1) AAS
その時にはまた名前変えてフリーウェア化されるんじゃね?
英語版だろうけど
930: 2012/01/23(月)10:25 ID:nU1PrOi/(1) AAS
24時間サーバマシンを稼働させておかないと駄目だな。
自前なら電気代とか食うし、レンタルでも費用が…

まぁ、コピーされてしまうようなゲームを作るのが1番大変だけど。
現状、頼み込んで遊んで貰っている。
931
(1): 2012/01/24(火)17:54 ID:qMzjo4lF(1) AAS
String Perser 2でcsv読み込みしたけど特定のプログラムでだけ
listGetAt$含め何呼び出しても空白しか返しません…
直し方分かる人いますか?
932: 2012/01/24(火)19:46 ID:VKGcQRqB(1) AAS
>>931
特定のプログラムというのがcsvを作成したソフトの事なのか何なのか。
サンプルファイルを提示するなりもっと詳しく教えてもらわないと。
933: 2012/01/24(火)22:40 ID:Kxb87ES1(1) AAS
まともなcsvなんだろうか
クォートやカンマ、タブ文字、改行、
全て想定どうりなんだろうか
934
(1): 2012/01/25(水)07:03 ID:HHSJuitW(1) AAS
壁にぶつかるとバウンスするオブジェクトが
消えるアニメーション再生中だとバウンスせず通過してしまうのですが
これは仕様なのでしょうか??
935: 2012/01/25(水)12:47 ID:tyJaN1t/(1) AAS
変数の並べ替え機能がホスィ…
936: 2012/01/25(水)12:52 ID:9qXm+DeP(1/3) AAS
変数Bを削除したら変数CがBになるような繰り上げ機能とかほしいな
あと変数削除するときにその変数を使ってるかどうかわかる機能とか
937: 2012/01/25(水)13:20 ID:9qXm+DeP(2/3) AAS
Move Safely 2 Object使っている方いらっしゃいますか?
英語がわからないのでなんとなくやっているのですがどうしても障害物と重なるとエラー落ちしてしまう
938
(1): 2012/01/25(水)16:51 ID:tE0B4Mpb(1/2) AAS
>>934
自分が試した限りでは「消える」アニメが実行中に衝突してもバウンスしますよ。
MMF2のバージョンが古い可能性もあります。
自動アップデートは機能しないので、公式サイトからダウンロードしてください。
939
(1): 2012/01/25(水)18:18 ID:wCkeqOJB(1) AAS
本当に作品作ってるのか?と思うくらい日本でMMF2製って見ないんだよな
探しまくればある?
日本人の驚くような作品が見てみたいような気がしないでもない

先に言うが俺には無理
940: 2012/01/25(水)18:46 ID:BgZJD5pU(1) AAS
海外製もあんま見ないよ
941: 2012/01/25(水)19:07 ID:8jfEqoQV(1) AAS
個人向けホビーツールだからじゃね
公開云々より、作ること自体が目的の。
それはそれで良いことだ
942
(1): 2012/01/25(水)19:26 ID:tE0B4Mpb(2/2) AAS
>>938
ヘルプによるとMove Safely 2 Objectは、座標変更イベントが実行されるときに
古い座標のデータを格納しておいてオブジェクトを押し出す時はそのデータを使って戻す、という仕組みみたいです(おぼろげながら理解した限りでは)。
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
なので座標変更をつかって完全に自作した動作に対して有効なエクステンションと思われます。

>>939
ちゃんと作った作品を公開してる人はいますよ。
省1
943
(1): 2012/01/25(水)19:59 ID:9qXm+DeP(3/3) AAS
>>942
ありがとうございます
PMOと一緒に使って動く足場に滑らかに衝突するようできないかと思ったのですが残念です
また別の方法を考えてみます
944: 2012/01/25(水)23:31 ID:w4AeHuO5(1) AAS
現在チャットをしています。

外部リンク:mmf2.chatx2.whocares.jp
945: 2012/01/26(木)07:06 ID:r/qNMIO5(1) AAS
>>943
床に乗ったらオブジェクトを強制移動→PMO単独で出来る(強制移動)
足場自体が動く→wikiにやり方が載っている

PMOの移動量をはじきだして強制的に座標変更
上下移動の足場の場合
条件が地面についているときだけだと反応しない確率があるので
監視用オブジェクト設置
省2
946
(1): 2012/01/26(木)12:25 ID:h/hfvkqN(1/2) AAS
PMOを使ったジャンプ処理で
ボタンチョン押しなら小さく
ボタンを長く押すと大きくジャンプする処理って作れないのでしょうか?
wikiに載っているやりかただと実質2段階の高さのジャンプしかしてくれないし
なんかふわっとした感じになります。

初期動作にあるジャンプとはしごと同じような動きで良いのですが
なにか方法はありますか?
947: 2012/01/26(木)13:07 ID:KqcHgM5v(1/3) AAS
>>946
User is holding jump in the air使うんじゃダメ?
948
(3): 2012/01/26(木)13:52 ID:h/hfvkqN(2/2) AAS
それをつかっているのですが
なんか重力に逆らうパラメタみたいなのに
重力より小さい値を設定しても
ジャンプの高さは大して変わりません
かといって重力より大きい値を設定すると
押している間永久に浮いてしまいます
949
(1): 2012/01/26(木)14:07 ID:RnfMwcU0(1) AAS
>>948
数値の振り方でうまくいってないだけな気がするので自分のやり方が参考になるかわかりませんが
Y方向の最高速度 1000
重力 30
ジャンプ力 600
押しっぱなしで上昇する力の強さ 15
950
(2): 2012/01/26(木)14:34 ID:KqcHgM5v(2/3) AAS
>>948
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
永久に浮くことを防止したいのであれば、変数などでUser is holding jump in the airが実行される時間に制限を設けては?
951
(1): 950 2012/01/26(木)15:32 ID:KqcHgM5v(3/3) AAS
>>948
>>950のファイルを少し修正しました。
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
952: 2012/01/26(木)20:27 ID:7tIJAOTf(1) AAS
>>949
>>950
>>951

色々ありがとうございます。
試してみます。
953: 2012/01/26(木)21:47 ID:KJqGIhmn(1) AAS
現在、MMF2チャットやってます。
お気軽にお越しください。

外部リンク:mmf2.chatx2.whocares.jp
954
(1): 2012/01/30(月)09:36 ID:hNDL6N5U(1) AAS
特定の秒数がたつと点滅し消えるアイテム作っていて、
一秒ごとにアイテムの変数を1あげて6になったら点滅にしているのですが、
点滅の前に点滅の間隔よりも長く消えてから点滅になります。
やりかたがおかしいのでしょうか?
955: 2012/01/30(月)10:26 ID:KoGn+wKI(1) AAS
私も点滅を何度か使おうと思ったのですが思ったように点滅しないので
変数を使って表示と非表示を切り替えることで点滅を作りましたね
956: 2012/01/30(月)10:42 ID:US7ppGiL(1) AAS
>>954
条件みたして実行されると点滅の内部タイマーが0にリセットされるから
条件を満たした時1度だけ実行にしておかないと消え続けるよ

・常に実行→タイマーが常に初期化されて非表示のままになる

例えば変数6で実行だけだと、変数6の間は上記の様な現象におちいる為
この変数6から7に移行する1秒間が”長く消えている時間の原因”の可能性が高い
957
(2): 2012/01/31(火)19:50 ID:1KV925AU(1) AAS
表示範囲に敵が三体いた場合敵が出現しないようにイベントを組みたいのですが
うまくいきません。「範囲内の敵の数と比較」で左上の表示スペースを指定してはいるのですが
次々と出現してしまいます。
958: 2012/01/31(火)20:22 ID:XexGPTT6(1) AAS
>>957

範囲内から出てるんじゃない?
範囲内部分だけ適当な背景にして確認してみてはいかがでしょうか
959: 2012/01/31(火)22:49 ID:b5WU+lq6(1) AAS
>>957
範囲の指定は表示領域ではなくフレームのその場所を指定しているだけなので
スクロールしたら範囲は画面外に出て行ってしまいます。

多少強引ですが、こういうのはどうでしょうか。
画面サイズぴったりのオブジェクトを置いてそれと重なっている個数を取得します(要Select object)。
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
960: 2012/02/01(水)01:53 ID:NA6nkKlW(1/3) AAS
本家フォーラムにて日本語版MMF2ビルド254のベータテストが開始されました
外部リンク:wikiwiki.jp
961
(1): 2012/02/01(水)02:45 ID:v1dsRLgj(1/2) AAS
日本語版MMF2ビルド254にはSWF、iOS、XNA、Androidの各種エクスポーターも実装されてるんですか?
962
(1): 2012/02/01(水)03:29 ID:NA6nkKlW(2/3) AAS
>>961
用意されています。
各エクスポーターが出力するアプリが動作するデバイスを持っているなら、
申請の際にテストしたいエクスポーターを書けば参加できます。
963: 2012/02/01(水)06:40 ID:Wa5uVzAS(1) AAS
wiki更新乙です
iOSはMac無いと駄目なのね・・・(´・ω・`)
964
(1): 2012/02/01(水)10:49 ID:bS9/EwIf(1) AAS
R254は何か劇的に変化するのでしょうか?
965: 2012/02/01(水)11:25 ID:v1dsRLgj(2/2) AAS
>>962
ありがとうございます
ずっと待ってたものがついに来たのですごく嬉しいな
wiki更新乙です
966: 2012/02/01(水)15:08 ID:NA6nkKlW(3/3) AAS
>>964
HWAはまだ使えませんが、それでも細かいバグ修正や機能追加などがあるので当てて損はありません
日本語版の更新履歴はビルド251からで膨大なので後日掲載するそうです
967
(1): 2012/02/02(木)00:24 ID:IeDQnPTv(1) AAS
アニメーションが↑に向いているときのイベント指定のやりかたはあるのでしょうか?
方向が↑ではなくてアニメーションが↑の時です。
アニメーションが↑のときにイベントを実行したいのですが
方向指定しかないようなので困っています。
968: 2012/02/02(木)00:57 ID:e+UZYFjH(1) AAS
>>967
エクステンションのAnimation Info Objectにアニメーションの方向を取得する関数があります。
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
969: 2012/02/03(金)05:47 ID:iVJMbNhZ(1) AAS
そろそろ1000行きそうですね。
次スレ立ててくださる方は、>>893のチャットもテンプレに追加して頂けるとありがたいです。
970: 2012/02/07(火)02:26 ID:opCPUxvN(1/2) AAS
ここで質問していいのか微妙なんですが、
ゲームのプレビュー画面がいつも少しウインドウ外に出ていて、
いちいち真ん中に持ってくるのが面倒なのですが、これって直せるのでしょうか?
971
(1): 2012/02/07(火)02:41 ID:VdsHqEx4(1) AAS
ウィンドウコントロールでウィンドウの位置を固定するイベントを組めばおk
972: 2012/02/07(火)03:34 ID:opCPUxvN(2/2) AAS
>>971
できました!
正直半年前から気にしてたこ事だったんで、もっと早く聞いておけばよかった・・・
ありがとうございます!
973
(1): 2012/02/07(火)18:50 ID:x8/L9fNf(1/2) AAS
質問です
自キャラがゴールした時のタイマーの値を
そのままスコアに取得したいのですが
スコアの値が0になってしまいます
どうすればよいでしょうか
974
(1): 2012/02/07(火)21:25 ID:RHTUGr6k(1) AAS
>>973

(方法1)
・タイマー累計時間ーステージ開始時間(変数に代入)=スコア

(方法2)
・タイマーが一定時間毎に変数に加算
・ゴールした時に変数をスコアに加算

方法1を適当に作ってみたので精度は未検証
省3
975: 2012/02/07(火)22:14 ID:x8/L9fNf(2/2) AAS
>>974
大変参考になりました
ありがとうございます
976: 2012/02/09(木)15:52 ID:122kd45K(1/3) AAS
横スクロールのアクションを作っています。

左から右へ進むステージはできたのですが、
逆に右から左へ進むステージが作れません。
フレーム内の画面初期位置は変更できないのでしょうか?
977: 2012/02/09(木)15:59 ID:ETTwxSEd(1/2) AAS
実際に試せばいいじゃない?
978: 2012/02/09(木)16:00 ID:122kd45K(2/3) AAS
いや、試したんですが…
979: 2012/02/09(木)16:10 ID:122kd45K(3/3) AAS
あ、できました!
死亡判定開始を遅らせたらできました。
すみません。
980: 2012/02/09(木)16:17 ID:ETTwxSEd(2/2) AAS
自力での解決おめでとう
981: 2012/02/10(金)01:34 ID:fhh775Vi(1) AAS
いまや品質にこだわらなければファミコン程度のゲームを個人で制作できるようになったわけだが
音楽だけはファミコンの音って作れないよね
982: 2012/02/10(金)01:46 ID:PI3l080J(1) AAS
ファミコンぽい音のVSTi使えば作れるよ
983: 2012/02/10(金)01:56 ID:QfV03EHR(1) AAS
NSFで作ってWAVEで録音してっていうのなら再現できる
984: 2012/02/10(金)02:18 ID:HHmgbSJi(1) AAS
音より、あの時代の、やりくりし尽くす作曲センスが再現出来ない。。
最近の音を使えばすぐクオリティ上がるから、どうしてもツールに頼った音に寄りがちになるのがなあ…。。
985: 2012/02/10(金)02:48 ID:khkW3mqm(1/3) AAS
SPCを再生するエクステンションはあるけどNSFのは無いのよね。
エクステンションのOnuでWinampのプラグインを使えるからそれで再生できないかってやってみたんだが鳴らなかった。
プラグインが悪かったのかなぁ。
986
(2): 2012/02/10(金)03:52 ID:P+jgcg09(1) AAS
ピストンコラージュでファミコンっぽい音楽は作れるよ
そしてピストンコラージュで作曲した音楽を再生するプラグインもある
987
(1): 2012/02/10(金)05:07 ID:khkW3mqm(2/3) AAS
>>986
インストーラーで配布されてるからなぁ。
英語版を買うか英語版を持ってる友達を見つけるかしないと入れられない……。
988
(2): 2012/02/10(金)06:24 ID:2MzxfRLe(1) AAS
新スレ立てたよ

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10
2chスレ:gamedev
989
(1): 2012/02/10(金)10:43 ID:KyTdLzFa(1) AAS
>>988
乙です!

>>987
日本語版で普通に入れられたよ
ピスコラならループ指定もできるし軽くて良いよね
990: 2012/02/10(金)18:45 ID:4rIIPXPL(1) AAS
>>986
詳しく
991: 2012/02/10(金)19:00 ID:AKWA0Ajr(1) AAS
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp
ここのソフトを使って曲を作ったらPXtone Playerっていうエクステで読み込ませればおk
ソフトの使い方はググれば色々出てくるのでそこを見てくれ
自分で用意した音源(wav)が使えるから用意さえすればファミコンだけじゃなくスーファミっぽいのも可能だよ
992: 2012/02/10(金)22:14 ID:khkW3mqm(3/3) AAS
>>988
乙!

>>989
チェック無かったんだ。ありがとう。
これで鳴らすと結構CPU使うから、
組み込む場合はオプションで音質の設定ができるようにしておくと良いです。
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