[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9 (992レス)
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591(1): 2011/11/13(日)02:04 ID:6w1kgt/6(3/9) AAS
>>590
もともと疑問を持ったのは外部リンク[html]:game-creator87.comを見ていてなんですね。このページに書かれている
>--------------------------------
>1:フレームが開始した時
> ・◆:0から通し番号を設定:変数A
> ・"testloop"を◆の数だけの回数、ループ開始
>2:"testloop"がループ中
省21
593(1): 2011/11/13(日)03:10 ID:jq8dbBMS(2/5) AAS
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
>>591
試しに各種ビルドしてみたよ(結果は変わらなかったけど)
これは本家で聞かないと分からんね、変数AとBへの代入のタイミングを入れ替えしても
変数Aは毎回{1,0,0,0,0}になっちゃうし、あたりまえだけど
高速ループの回数増やしてもイベントの順序入れ替えても同じ結果だった
R252でも日本語版でも同じ結果だから、この方法は意識して避けないとやばいね
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