[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9 (992レス)
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524(1): 2011/11/06(日)21:39 ID:8VpK6OK/(1/3) AAS
>>523
各落下速度ごとに変数で分けて、オブジェクト生成時にその変数をランダムにすればどうでしょうか。
526: 523 2011/11/06(日)22:09 ID:LjvoBSc/(2/2) AAS
>>524 >>525
うわああどうもありがとうございます
ここまでシンプルになるだなんて…。
落下速度をランダムにしたら、落下中に速くなったり遅くなったりして
頭を抱えていたあの時間は一体…
発射台も32個用意して通し番号で処理していたのですが、1個で済むとは…。
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