[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9 (992レス)
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503(3): 2011/11/02(水)23:34 ID:GS/NB1q7(1) AAS
482ですが
全く改善できず
ふとイベントエディタで順番を入れ替えたら
オブジェクト発生してたものが発生せず
発生しなかったものが発生しだすというような状態に
入れ替わったりしました…
もしかしてフレームエディタでの置けるオブジェクトの数の限界とかあるのでしょうか?
省1
504: 2011/11/03(木)00:06 ID:0OaRx+k3(1/2) AAS
>>503
外部リンク:wikiwiki.jp
ここに本家フォーラム他から得た上限の情報を載せています。
実行中に表示可能なオブジェクトの上限はフレームプロパティで設定できます。
>>478
アカ取得後、Clickteamから届くメールの内容に従ってアクティベーションを完了しましたか?
それを完了するまでは落とせませんでしたが、完了後落とせるようになりました。
省1
506(2): 501 2011/11/03(木)13:51 ID:dJqmTRe1(1/2) AAS
>>503
こういうのやりたいって事かな?
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
一度サンプル実行してハイスコアが更新されると同フォルダにsave.iniファイルを生成します
開始時にフォルダ内にsave.iniファイルがあるか参照してあればハイスコアを読み込みます
509(1): 501 2011/11/03(木)17:26 ID:dJqmTRe1(2/2) AAS
アンカみすってた>>506は>>502への返事ね
>>503オブジェクト数の限界はある
初期設定で500個、設定変更すりゃ2万個
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