[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9 (992レス)
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279
(2): 2011/09/21(水)22:23 ID:sOGI51q2(3/3) AAS
>>275
どう組んでるか分からないけど、敵本体は複数作成するけどPMOは1個しか作成してないってオチじゃ?
つまりはこういうことで。
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
281
(1): 2011/09/22(木)06:06 ID:VGTedzYh(1) AAS
>>278>>279
回答ありがとうございます
仰るとおりPMO一個で賄おうとしてました
それを聞いた上で考えてみたら、直前の動き(落下速度とか)がどうだったかPMO内部で処理してるんでしょうし
ループで毎回別のオブジェクトを割り振ってしまったら、上手く動かしてもらえるワケ無いですね……助かりました
328
(1): 2011/10/03(月)23:01 ID:0LfiwE7x(1) AAS
>>327
>>279>>281を参照
敵は複数だけどPMOは1個で済まそうというのは無理な話だと思う
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