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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9 (992レス)
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/
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588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/13(日) 01:17:56.52 ID:6w1kgt/6 >>586 たとえば単純な例では、フレームに ◆(アクティブ)を5つ ■(アクティブ2)を5つ ▲(アクティブ3)を5つ 作成して、イベントエディタで ================== [1.フレームが開始] ◆:デバッガに追加 ■:デバッガに追加 ▲:デバッガに追加 ---------- [2.フレームが開始] ◆:変数Aを1に変更 ■:変数Bを2に変更 "loop1"を1回ループ開始 ---------- [3."loop1"がループ実行中] ◆:変数Cを3に変更 ▲:変数Dを4に変更 ================== こういう条件とアクションを組んだときに、これを実行したら どういう結果がデバッガで見えるかということなんです。 普通であれば、 ◆:5つともすべて変数A=1,変数C=3 ■:5つともすべて変数B=2 ▲:5つともすべて変数D=4 になっているはずだと思いませんか?でも実際にはそうはならないんです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/13(日) 01:23:49.79 ID:6w1kgt/6 >>588の結果がどうなるかというと、 ■:5つともすべて変数B=2 ▲:5つともすべて変数D=4 はそのとおりになるのですが、◆は ◆:1つだけ変数A=1,変数C=3 ◆:残り4つは変数A=0,変数C=3 になるんです。理由も大体ですが想像がつきます。 >>587 >とりあえず「通し番号と高速ループを同じ行に設定するな」というのは間違いじゃないってことかな それはそうなんですが、あえて書き込んだのは「通し番号」以外でもいろいろ問題が起こるよ、 っていう注意喚起のためでした。あの書き方では通し番号以外は大丈夫みたいな書き方でしたから・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/589
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