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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9 (992レス)
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/
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503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 23:34:37.07 ID:GS/NB1q7 482ですが 全く改善できず ふとイベントエディタで順番を入れ替えたら オブジェクト発生してたものが発生せず 発生しなかったものが発生しだすというような状態に 入れ替わったりしました… もしかしてフレームエディタでの置けるオブジェクトの数の限界とかあるのでしょうか? もしそうだったらカウンターの数字で発生に直さなくてはいけない事に… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/03(木) 00:06:52.97 ID:0OaRx+k3 >>503 ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2FMMF2%A4%CE%CD%CD%A1%B9%A4%CA%BE%E5%B8%C2 ここに本家フォーラム他から得た上限の情報を載せています。 実行中に表示可能なオブジェクトの上限はフレームプロパティで設定できます。 >>478 アカ取得後、Clickteamから届くメールの内容に従ってアクティベーションを完了しましたか? それを完了するまでは落とせませんでしたが、完了後落とせるようになりました。 製品登録はしていません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/504
506: 501 [sage] 2011/11/03(木) 13:51:31.24 ID:dJqmTRe1 >>503 こういうのやりたいって事かな? ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/357/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A2.mfa 一度サンプル実行してハイスコアが更新されると同フォルダにsave.iniファイルを生成します 開始時にフォルダ内にsave.iniファイルがあるか参照してあればハイスコアを読み込みます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/506
509: 501 [sage] 2011/11/03(木) 17:26:20.19 ID:dJqmTRe1 アンカみすってた>>506は>>502への返事ね >>503オブジェクト数の限界はある 初期設定で500個、設定変更すりゃ2万個 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/509
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