[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9 (992レス)
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255: 2011/09/17(土)09:45 ID:v4dum5eR(1/3) AAS
>>254
これ前に俺が作ったやつだw
説明するね
《X座標管理》
オブジェクト/ウインドウXサイズ(640)で計算しているのは
「X(横方向)に何画面分の場所にいるか」を求めています
・例
省11
256: 255 2011/09/17(土)09:50 ID:v4dum5eR(2/3) AAS
スマン一部間違い
×オブジェクトのX座標
0〜640なら=0
641〜1280=1
○オブジェクトのX座標
0〜639なら=0
641〜1279=1
257: 255 2011/09/17(土)15:04 ID:v4dum5eR(3/3) AAS
また間違いあった・・・
次にスクロールですが
×ウインドウXの大きさ(640)/先ほど求めたX座標
/じゃなくて*
○ウインドウXの大きさ(640)*先ほど求めたX座標管理
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