[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9 (992レス)
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436
(1): 2011/10/23(日)15:15 ID:pspZnpww(1/3) AAS
>>434
通し番号でも振ってやればいいんじゃない?

(例)
*変数Aを通し番号と前提した場合
・オプション2個(360/2=180°計算)
変数A=0を基準値に
変数A=1を基準値+180°
省6
437: 436 2011/10/23(日)15:18 ID:pspZnpww(2/3) AAS
>>435さんが俺が言いたいことをやってくれてた(゜ω゜)
439: 2011/10/23(日)21:12 ID:pspZnpww(3/3) AAS
>>438
個人的にMMF2にいたっては
・高速ループ
・通し番号

通し番号を挿したオブジェクトは
高速ループ+ループインデックスで個別に操作出来
さらに複数のオブジェクトもグループ単位として操作出来る
省2
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