[過去ログ]
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9 (992レス)
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 01:26:21.74 ID:UkEVcd9u >>802 >@ オブジェクトに設定されている最初のアニメーションシーケンスに戻すアクションです。 「停止」にアニメが設定されている場合は停止に、停止に設定されていない場合は停止以外でもっともシーケンス番号の若い物になります。 何らかの原因でアニメーションがスタックした場合にこれを実行すると解決する場合があります。 >A ジャンプアニメにループが設定されていなければ、丁度頂点部分でアニメが終了して停止に戻ったのではないでしょうか? これ以上は実際に組まれたイベントを見た方が早いですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 01:30:30.91 ID:UkEVcd9u >>802 1回だけ実行するように制限して正常に動作した場合は「復元」は必ずしも必要ではありません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/804
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 16:14:40.17 ID:UkEVcd9u >>805 >@ 詳しくは知りませんが、見た目には同じでも内部処理は微妙に違うかもしれません。 スタックした時に復元の代わりに停止に変更しても戻らないかもしれません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/806
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.046s