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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9 (992レス)
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/
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751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 01:21:10.39 ID:PS5g9i2z ベクターの動作で、「重力/加速」の方の方向を、イベントで変更するにはどうしたらいいのでしょうか 通常の「方向を見る」と「重力を変更」しか見あたらないのですが・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/751
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 02:49:34.38 ID:PS5g9i2z >>752 ありがとうございます! さっそく試してみます それから、おかしな現象にぶつかってしまいました 変数によって、複製したオブジェクトを画面の左右上下どの端でバウンスするかを変更させたかったのですが、変数が無視され、 さらには「実行しない」を加えても、そのイベントが実行されてしまいます なぜこのようなことになってしまうのでしょうか? http://ux.getuploader.com/mmf/download/383/%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%81%8B%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%86.mfa http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/753
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 18:46:08.01 ID:PS5g9i2z >>754 ありがとうございます! とりあえずこの現象に関しては、MMF2の不具合というわけですね では、今後も何が起きるのかよくわかりませんので、こういった際は「動作領域から消える」タイプのイベントは 使わないようにしていきたいと思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/757
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