[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9 (992レス)
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(1): 2011/11/11(金)13:24 ID:PFEc3hI8(1/2) AAS
>>568
動く床の移動量は右移動時はプラス、左移動時はマイナスになるので、
下の判定と触れている時(床に乗っている時)は床に合わせて自機も動くようにするのでそれで良いのですが、
左右の判定が触れている場合に移動量を出している変数をそのまま当ててしまうと、押し出し効果がありません。
左右の場合は変数直接ではなく、床の左右移動時の移動量の最大値で押し出すようにしましょう。
カウンタに表示させて確認すると判り易いです。wikiのサンプルでもそうなっているので再確認してみて下さい。
574
(1): 2011/11/11(金)23:42 ID:PFEc3hI8(2/2) AAS
>>571
乙。
Platform Swingは新しいフォーラムでも検索したらヒットしたからwikiにページ追加しといたよ。
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