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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9 (992レス)
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/
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947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 13:07:48.51 ID:KqcHgM5v >>946 User is holding jump in the air使うんじゃダメ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/947
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 14:34:53.39 ID:KqcHgM5v >>948 http://ux.getuploader.com/mmf/download/421/PMO%E6%8A%BC%E3%81%99%E9%95%B7%E3%81%95%E3%81%A7%E9%AB%98%E3%81%95%E3%81%AE%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%82%8B%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97.mfa 永久に浮くことを防止したいのであれば、変数などでUser is holding jump in the airが実行される時間に制限を設けては? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/950
951: 950 [sage] 2012/01/26(木) 15:32:01.80 ID:KqcHgM5v >>948 >>950のファイルを少し修正しました。 http://ux.getuploader.com/mmf/download/422/PMO%E6%8A%BC%E3%81%99%E9%95%B7%E3%81%95%E3%81%A7%E9%AB%98%E3%81%95%E3%81%AE%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%82%8B%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97.mfa http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/951
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