[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9 (992レス)
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(1): 2012/01/17(火)18:11 ID:4AYJwzvk(1) AAS
>>897
溜め時間用の変数を用意して、押し続けている間は徐々に増えるようにし、
逆に押してない時(>>900参照)に変数を0にする。
この時変数が一定量に達してた場合、変数0にするのと同時にショット発射で行けるんじゃ無いかな
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