[過去ログ]
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9 (992レス)
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 22:34:29.55 ID:vQDQuo7g >>230 ありがとうございます、これはすごいですね 配列と組み合わせれば、1行でいろいろなパラメータを表示出来るのがわかりました ただ、サンプルで、アクティブオブジェクトの変数を、各カウンターの数値と連動させるところの理屈がよくわかりませんでしたが、 使うときはこの方法をそのまま使おうと思います >>233 ダウンロードしたのですが、書庫を開けられませんでした 何度ダウンロードしてもダメで、最新のlhasaを導入して試してみましたが、未知の形式と出てしまいます 他の方は問題なく出来ているようですので、何が問題なのでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/235
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 23:34:37.07 ID:GS/NB1q7 482ですが 全く改善できず ふとイベントエディタで順番を入れ替えたら オブジェクト発生してたものが発生せず 発生しなかったものが発生しだすというような状態に 入れ替わったりしました… もしかしてフレームエディタでの置けるオブジェクトの数の限界とかあるのでしょうか? もしそうだったらカウンターの数字で発生に直さなくてはいけない事に… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/503
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 20:59:55.15 ID:LjvoBSc/ 初歩的な質問ですみません。 画面上部から5種類の速さの的(落下速度以外の見た目・アニメなどは同じ)を ランダムで降らせたいのですが、速さごとに的を5種類作る必要があるのでしょうか? できるだけシンプルにイベント組めたらなーと思い続けて土日が消えました。 ちなみに、オブジェクト発射は使わずに、 オブジェクトイベントにyを増加する感じでイベントを組んでいます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/523
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 15:27:46.86 ID:0fGHqH7+ 日本語版買うのと英語版+Unicodeパッチ買うのどっちがいいの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/549
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 19:12:18.32 ID:P0MJocPl >>543 ワークスペースツールバーのフレームで右クリックメニューで 新規フォルダ サンプル制作以来弾幕作りにはまりだし 自己流の動作方法をブログでも作って解説しようとしたらエラーで記事全部消えた 40分・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/552
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/11(金) 22:48:44.01 ID:AFwd1/Fj ブログ第4回を更新しました 今回は弾に振子動作を加える方法です 第3回のロックオンは検証が必要な為更新しておりません お蔵入りしないといいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/571
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/13(日) 07:22:00.33 ID:6w1kgt/6 その後いろいろ触ってみて、驚愕の事実(みなさんには既知かもしれませんが、直観とは少し異なる動作)が いくつかみつかったので書いておきます。 (自分にブログがあればそこへ、あるいはWikiに書けばいいのかもしれませんが、まだ体験版を触って 2、3日の状態ですので用語もよく分からず、何が既知かも分からないので今は控えておきます。) --------------------------- ★驚愕の事実1★ 同一イベント行内に書かれた高速ループ開始アクションとオブジェクトへの操作アクションは、 その並び順にかかわらず、まず高速ループが実行されてから、その後で オブジェクトへの操作が実行されるようです。 (そりゃ、通し番号のセットと高速ループの開始が意図どおりに動作しないはずです。 通し番号が+1されるからといったどころではなかったようです。) ★驚愕の事実2★ さらに!高速ループだけでなくグローバル変数への値セット(ようするに特別オブジェクトへの操作)も、 同一イベント行ではオブジェクトへの操作アクションより先に実行されるようです。つまり、 グローバル変数Aを10に変更 ◆:変数Aをグローバル変数Aに変更 グローバル変数Aに50を追加 と書いていると、◆:変数Aには10ではなく60がセットされるようです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/594
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/20(日) 16:15:28.95 ID:AjjmczWP 久々にエクステ日本語化パッチ更新 http://ux.getuploader.com/mmf/download/374/Ex_Jp_pac_20111120.zip ■更新履歴 2011/11/20 Window Transparency・Image Manipulator・Super Function・Application Priorityを追加しました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/667
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/01(木) 20:27:34.65 ID:UaNOv5lf 画像に関する質問です。 アクションゲームでキャラがダメージを受けた時に赤く点滅させたい、といった場合は 赤で描いた別の絵をキャラ全てに用意するしかないのでしょうか。 赤一色のフィルタを用意して画面内の特定の画像だけに重ねるというのは無理でしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/738
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/06(火) 15:08:17.29 ID:0Pk9S6Mn このスレで教えてもらって何とかSTG作ってみました。今は1面までですが8面まで作る予定です。 http://ux.getuploader.com/mmf/download/385/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3.zip 何か不具合などありましたら教えて頂ければありがたいです。つまらないという指摘でも構いませんので宜しくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/771
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/06(火) 17:00:01.54 ID:HOvsbbe9 >>773 普通に開けたよ >>771 バグなのか、ゲーム起動して開いたウィンドウを触らずに なんか別のウィンドウに触ってからもう一度ゲームのウィンドウに触ると 100%ゲームのウィンドウが勝手に落ちる ゲームはちょっと大味だけど武器が選択できたりするのは良いね 説明書きがほとんど無いのでもうちょっと説明が欲しい ミノタウロス倒して次の的にやられたら問答無用でレベル1からには萎えた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/774
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/17(火) 15:52:44.25 ID:HZ0mg7ub ロックマンのような攻撃した後にボタンを長押ししていると 溜めがあって、三秒ほど溜めた後に主人公の色が変わり ボタンを離すと、大ショットというイベントを組んでいるんですが、うまくできません。 ボタンを離すという項目が無いように思うのですが、なにかで代用するのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/897
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 13:52:49.51 ID:h/hfvkqN それをつかっているのですが なんか重力に逆らうパラメタみたいなのに 重力より小さい値を設定しても ジャンプの高さは大して変わりません かといって重力より大きい値を設定すると 押している間永久に浮いてしまいます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891/948
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.063s