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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 23:28:08.96 ID:ACTzKk1i OOPが標準になると職業プログラマで死ぬ人間は出そう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/21
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 22:04:30.96 ID:utrGvKTj >>90 書きだす先がCSVじゃなくてCPPってだけ プログラム自体が、弾や敵の挙動はそれぞれ関数ポインタで、配列になった関数を呼んでるだけなんで、 その中身を記述するだけ だいたい>>91であってる 数値の設定やコマンドだけじゃなく、ソースの直書きも間に挟めるようにする予定 で、整理しやすいようにグループ分けとかできるようになってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/94
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 01:15:08.96 ID:4usdr7Xd >>394 ほんとにちょっとした事でもよってたかって叩き始めるから、 もうちょっとスルーすればいいのにと思っただけ DXライブラリ使ってるからスレは専ブラで開いてるけど スレが伸びてるなーと思って見ると大抵糾弾なんだよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/396
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 06:16:18.96 ID:x4dgGQSc やっぱりアスペ君だったのか こりゃとんでもない粘着に居着かれたもんだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/414
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 14:10:45.96 ID:6EHGozc/ そんな事よりDXライブラリのラッピングの仕方を語ってみてくれよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/481
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 20:33:55.96 ID:3U15cvMO >>518 全くもってその通りでございます 特に最近クソスレ化が著しいし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/520
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 19:43:13.96 ID:fqArb1fp 何かよく分からんけど、池沼>>605の自演だと思いこんだ見下され連呼のキチガイが暴れまくったってことでFA? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/671
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 19:27:33.96 ID:j4L9t0Ya >>893 今のところ、全て正方形で総当たりしておりまする ブロック崩しで試してるので、ブロック100個と弾1000個の総当たりですが…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/896
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 18:28:31.96 ID:JwY9afY/ >>944>>945 確かにチームなら必須だけど、個人で作る時もあった方がラクじゃない? >>946 よーし!おにいちゃんと一緒にしようしょしよっか! さぁさぁ、今からおにいちゃんのお家に行きましょうね〜 >>947 コーディングする前にクラス図書いて設計しないのん?? ばっさり作り直したくないから、私はそうしておりますぜ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/948
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 11:04:54.96 ID:T1bDgiRP またまたご冗談を http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/982
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