[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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21: 2011/07/17(日)23:28:08.96 ID:ACTzKk1i(1/2) AAS
OOPが標準になると職業プログラマで死ぬ人間は出そう
94: 2011/07/19(火)22:04:30.96 ID:utrGvKTj(3/3) AAS
>>90
書きだす先がCSVじゃなくてCPPってだけ
プログラム自体が、弾や敵の挙動はそれぞれ関数ポインタで、配列になった関数を呼んでるだけなんで、
その中身を記述するだけ だいたい>>91であってる
数値の設定やコマンドだけじゃなく、ソースの直書きも間に挟めるようにする予定

で、整理しやすいようにグループ分けとかできるようになってる
396: 2011/07/29(金)01:15:08.96 ID:4usdr7Xd(2/4) AAS
>>394
ほんとにちょっとした事でもよってたかって叩き始めるから、
もうちょっとスルーすればいいのにと思っただけ

DXライブラリ使ってるからスレは専ブラで開いてるけど
スレが伸びてるなーと思って見ると大抵糾弾なんだよね
414: 2011/07/29(金)06:16:18.96 ID:x4dgGQSc(2/3) AAS
やっぱりアスペ君だったのか
こりゃとんでもない粘着に居着かれたもんだな
481: 2011/07/30(土)14:10:45.96 ID:6EHGozc/(1/2) AAS
そんな事よりDXライブラリのラッピングの仕方を語ってみてくれよ。
520: 2011/07/30(土)20:33:55.96 ID:3U15cvMO(18/21) AAS
>>518
全くもってその通りでございます
特に最近クソスレ化が著しいし
671: 2011/08/08(月)19:43:13.96 ID:fqArb1fp(1/2) AAS
何かよく分からんけど、池沼>>605の自演だと思いこんだ見下され連呼のキチガイが暴れまくったってことでFA?
896: 2011/08/15(月)19:27:33.96 ID:j4L9t0Ya(3/10) AAS
>>893
今のところ、全て正方形で総当たりしておりまする

ブロック崩しで試してるので、ブロック100個と弾1000個の総当たりですが……
948
(1): 2011/08/16(火)18:28:31.96 ID:JwY9afY/(4/7) AAS
>>944>>945
確かにチームなら必須だけど、個人で作る時もあった方がラクじゃない?

>>946
よーし!おにいちゃんと一緒にしようしょしよっか!
さぁさぁ、今からおにいちゃんのお家に行きましょうね〜

>>947
コーディングする前にクラス図書いて設計しないのん??
省1
982: 2011/08/18(木)11:04:54.96 ID:T1bDgiRP(1) AAS
またまたご冗談を
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