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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 14:21:55.89 ID:e3FYH844 式神の城なんかもその系統じゃなかったっけな<自機1ドット 弾幕系だと弾がドットってのが多いけど じゃあ弾は全部ドットでいいじゃん、って思われそうなもんだけど、 それでも見た目の弾の大きさがダイレクトに難易度を左右するから面白い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/137
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 17:39:25.89 ID:aFVdxxKm >>139 1,000対1,000だと1,000,000回の判定が必要だよ 俺の環境だと if (a < g & c > e & b < h & d > f) { // 何もしない } っていう処理を1,000,000回に平均6.1msかかるのだが n~2オーダーの処理を馬鹿にしすぎてないか? a += 1; って処理でも1,000,000回だと平均3.5ms必要だ。 平均値なのはCPUの状態で1ms以下のときもあるから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/144
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/25(月) 23:21:43.89 ID:vkh+tWWF DXライブラリ以外にどんなライブラリ併用されてますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/256
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/26(火) 10:44:05.89 ID:MWykemZh パクってごにょるのにもセンスがいるよな 丸コピーなら大丈夫だけど SEやUIやらデータ入力は後から調整出来る。 後から調整・・・。後から・・・。あとで・・・。あ・・・。 気が付けばゲームのジャンルが変わって別の作品に取りかかっているというwwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/268
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 03:19:43.89 ID:1jXhM6WC ざっと昨日の流れを読んで 俺たちができるライブラリ作者への感謝の気持ちの伝え方って、立派なソフトを完成させることなのかなと思った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/350
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 15:32:30.89 ID:bxQteMxd それこそ癒着させず別ライブラリを用意するべき http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/355
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 06:44:01.89 ID:a5/fgv39 どうみても粘着はお前だが? 嫉妬して逆恨みするなよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/415
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 11:48:41.89 ID:5/DwBEIW >3Dやってる人はモデリング、テクスチャ、レンダリング、アニメーションも全部できるの? ツールやプラグインが描画エンジンに対応している限り、大した手間じゃないだろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/802
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 15:52:14.89 ID:A9EWsxTs >>812 いや、魅力的な絵と正確な絵ってのは全く別物 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/813
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 21:39:49.89 ID:xJLGoa+a あるある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/960
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