[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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137: 2011/07/21(木)14:21:55.89 ID:e3FYH844(4/10) AAS
式神の城なんかもその系統じゃなかったっけな<自機1ドット
弾幕系だと弾がドットってのが多いけど
じゃあ弾は全部ドットでいいじゃん、って思われそうなもんだけど、
それでも見た目の弾の大きさがダイレクトに難易度を左右するから面白い
144(1): 2011/07/21(木)17:39:25.89 ID:aFVdxxKm(3/4) AAS
>>139
1,000対1,000だと1,000,000回の判定が必要だよ
俺の環境だと
if (a < g & c > e & b < h & d > f)
{
// 何もしない
}
省5
256(1): 2011/07/25(月)23:21:43.89 ID:vkh+tWWF(1) AAS
DXライブラリ以外にどんなライブラリ併用されてますか?
268: 2011/07/26(火)10:44:05.89 ID:MWykemZh(2/3) AAS
パクってごにょるのにもセンスがいるよな
丸コピーなら大丈夫だけど
SEやUIやらデータ入力は後から調整出来る。
後から調整・・・。後から・・・。あとで・・・。あ・・・。
気が付けばゲームのジャンルが変わって別の作品に取りかかっているというwwwww
350: 2011/07/28(木)03:19:43.89 ID:1jXhM6WC(5/5) AAS
ざっと昨日の流れを読んで
俺たちができるライブラリ作者への感謝の気持ちの伝え方って、立派なソフトを完成させることなのかなと思った
355: 2011/07/28(木)15:32:30.89 ID:bxQteMxd(1) AAS
それこそ癒着させず別ライブラリを用意するべき
415: 2011/07/29(金)06:44:01.89 ID:a5/fgv39(3/5) AAS
どうみても粘着はお前だが?
嫉妬して逆恨みするなよ
802(1): 2011/08/12(金)11:48:41.89 ID:5/DwBEIW(3/3) AAS
>3Dやってる人はモデリング、テクスチャ、レンダリング、アニメーションも全部できるの?
ツールやプラグインが描画エンジンに対応している限り、大した手間じゃないだろう。
813: 2011/08/12(金)15:52:14.89 ID:A9EWsxTs(2/2) AAS
>>812
いや、魅力的な絵と正確な絵ってのは全く別物
960: 2011/08/16(火)21:39:49.89 ID:xJLGoa+a(1) AAS
あるある
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